Guitar Hero II
Guitar Hero II a prolongé le succès du premier épisode avec une liste de morceaux de rock élargie, que les joueurs interprétaient à l'aide d'une guitare en plastique munie de cinq boutons colorés sur le manche, d'un levier pour les effets de whammy, et de la nécessité de frapper le rythme avec le médiator au moment précis. Le mode carrière accompagnait le joueur depuis de petits clubs jusqu'aux grandes scènes de festival, un duel entre deux guitaristes faisait son apparition, et le jeu est devenu l'un des fers de lance du genre des jeux de rythme du milieu de la décennie, qui ne faisait alors que commencer à conquérir les salons et à attirer même des joueurs qui, autrement, ne suivaient pas du tout les jeux vidéo.
Le jeu n'est arrivé sur Xbox 360 qu'un an après sa première sortie sur PlayStation 2, sous la forme d'une édition enrichie de plusieurs morceaux bonus supplémentaires absents de la version PS2. Les graphismes et les fonctions en ligne profitaient du matériel plus puissant de la console, y compris la possibilité de télécharger des chansons supplémentaires via le Xbox Live Marketplace en tant que contenu additionnel payant, une option indisponible sur la version PS2 et qui prolongeait la durée de vie du jeu bien après sa sortie. La boîte incluait en outre une guitare sans fil, tandis que la version PS2 se limitait à un modèle filaire relié à la manette, ce qui faisait une différence de confort notable en jouant debout ou à deux. L'éditeur de l'édition console était désormais Activision, qui venait de racheter peu de temps auparavant la société RedOctane et prenait ainsi progressivement le contrôle de toute la marque Guitar Hero, dont la popularité croissait alors rapidement sur toutes les plateformes.
La version Xbox 360 était donc, au moment de sa sortie, la variante techniquement la mieux équipée du jeu, même si elle n'est arrivée sur le marché qu'après que la version PS2 eut conquis l'essentiel de la popularité et de la base de fans de tout le genre des jeux de rythme. Pour de nombreux joueurs sur Xbox 360, ce fut ainsi la toute première rencontre avec une guitare en plastique entre les mains et la sensation qu'un salon pouvait, lui aussi, se transformer en petite scène — une expérience dont seuls les possesseurs de PlayStation 2 avaient pu profiter un an plus tôt.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui ont pris une guitare en plastique en main pour la première fois sur Xbox 360, il s'agissait de la version techniquement la mieux équipée du jeu, malgré un an de retard sur la PS2, où le genre des jeux de rythme avait conquis l'essentiel de sa base de fans.
Jeu 161 sur 259 pour Xbox 360