Just Cause 2 – boxart
X360Xbox 360

Just Cause 2

Akční 2010 Avalanche Studios Just Cause ⏱ Long · ~10–30 h
Just Cause 2 – En jeu
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+6
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Un jeu d'action construit autour d'un grappin et d'un parachute; l'île de Panau est un immense terrain de jeu.

Just Cause 2 est un jeu construit autour d'une idée géniale : l'agent Rico Rodriguez porte un grappin au bras et un parachute inépuisable dans le dos, et cette combinaison lui permet de se déplacer sur l'immense État insulaire de Panau pratiquement sans limites. Il s'accroche à un hélicoptère en vol, se hisse jusqu'à lui, en éjecte le pilote et s'envole ; ou bien il se grappine à une voiture qui passe, se tient debout sur le toit et saute de là en parachute. Les déplacements cessent d'être un mal nécessaire entre les missions pour devenir la meilleure partie du jeu.

Le monde est immense et propose des plaines désertiques, des jungles tropicales et des montagnes enneigées avec des bases militaires. La progression ne se mesure pas seulement aux missions accomplies, mais à ce qu'on appelle le chaos : le joueur détruit des biens gouvernementaux (châteaux d'eau, antennes satellites, réservoirs de carburant), affaiblissant ainsi le régime et débloquant de nouvelles missions scénarisées pour trois factions locales. Le grappin peut aussi servir d'outil d'improvisation, puisqu'il permet de relier deux objets quelconques et de laisser la physique faire le reste. Sur Xbox 360, le moteur parvenait à maintenir un vaste paysage avec un minimum de temps de chargement, et la vue depuis les hauteurs sur l'île se perdant dans la brume comptait parmi les plus impressionnantes que la console ait offertes.

L'histoire est franchement secondaire, et les dialogues sonnent comme une parodie des films d'action des années quatre-vingt-dix, ce dont le jeu a pleinement conscience. Les critiques l'ont reflété, louant surtout la liberté et le plaisir du déplacement tout en reprochant aux missions leur caractère répétitif. L'influence de Just Cause 2 se voit partout où un monde ouvert cherche à donner au joueur un jouet plutôt qu'une liste de tâches, et le jeu s'est aussi forgé une scène de modding remarquablement active. Aujourd'hui, c'est toujours un titre idéal pour une session rapide et sans engagement, car même cinq minutes à voler au-dessus de Panau en valent la peine. Le jeu ne punit d'ailleurs jamais l'expérimentation : on peut à tout moment faire livrer une caisse d'équipement, appeler un hélicoptère ou se téléporter à l'autre bout de la carte pour essayer autre chose. Cette générosité explique pourquoi Just Cause 2 est devenu un jouet apprécié même par des joueurs qui n'ont jamais terminé ne serait-ce que la moitié de l'histoire.

Jeu 92 sur 259 pour Xbox 360

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