Golf est, sur la Virtual Boy, exactement le type de jeu qui fait comprendre pourquoi Nintendo s'est aventuré dans l'écran stéréoscopique. Le golf est en effet un sport qui repose sur l'estimation de la distance, du dénivelé et de la pente du green, et ce sont précisément les informations qu'un écran plat ne peut transmettre que par des chiffres et de petites cartes. Ici, un simple coup d'œil suffit : le fairway s'étend au loin, les bunkers et les arbres ont une position clairement lisible dans l'espace, et évaluer si l'on va franchir un obstacle devient soudain une décision intuitive plutôt qu'une étude de tableaux. Le moteur est signé T&E Soft, un studio riche d'une longue expérience des simulations de golf sur d'autres plateformes, et cela se voit dans le soin apporté aux détails.
Mécaniquement, on retrouve le classique à triple pression : la première lance une jauge de puissance, la seconde l'arrête, la troisième détermine la précision du contact avec la balle. À cela s'ajoutent le choix parmi une gamme complète de clubs, le réglage de la direction, le vent à prendre en compte, et sur le green, la lecture de la pente que le jeu représente au moyen d'une grille. Le joueur dispose d'un parcours complet de dix-huit trous à la configuration variée et peut jouer au score ou contre un adversaire. La difficulté est agréablement équilibrée : un débutant peut jouer un tour sans frustration, tandis qu'un joueur expérimenté a de quoi s'occuper en essayant de faire passer son score sous le par. Le son est sobre, ce qui convient paradoxalement bien au golf, le silence entre les coups renforçant la concentration.
À l'époque, le titre était perçu comme compétent, sans être vraiment palpitant. Ce jugement reste finalement juste aujourd'hui : ce n'est pas un jeu qui surprend par une idée nouvelle, mais un simulateur sportif honnêtement réalisé, exploitant une caractéristique matérielle que personne d'autre ne possédait. Aujourd'hui, il compte parmi les titres les plus faciles à jouer de la bibliothèque Virtual Boy, car il n'exige pas de réflexes rapides et fait des sessions courtes un atout plutôt qu'une limite. Quiconque aime les jeux de golf des années quatre-vingt-dix y trouvera un chapitre intéressant et inhabituel de leur évolution.
Jeu 12 sur 13 pour Nintendo Virtual Boy