Teleroboxer
Teleroboxer est un duel de robots géants vu à la première personne, dans lequel le joueur pilote à distance sa propre machine et tente de mettre l'adversaire à terre avant la fin du temps imparti à la reprise. Le concept évoque immédiatement Punch-Out!!, et c'est voulu : là encore, on ne gagne pas en martelant les boutons rapidement, mais en lisant patiemment l'adversaire. Chaque adversaire possède son propre ensemble d'attaques, qu'il répète selon des séquences reconnaissables, et le travail du joueur consiste à y trouver la faille. Parer, esquiver, attendre le moment où le robot s'ouvre, puis placer une série de coups précis sur le point faible qu'on a soi-même découvert.
La maniabilité exploite ce qui rendait la manette de la Virtual Boy inhabituelle, à savoir ses deux croix directionnelles. Le poing gauche et le poing droit se contrôlent séparément, ce qui permet de garder un côté tout en attaquant de l'autre, d'esquiver latéralement ou de se baisser. Grâce à la vue à la première personne, la stéréoscopie ressort peut-être ici plus que dans tout autre jeu du catalogue, car les poings de l'adversaire se ruent littéralement vers votre visage, et évaluer la distance devient soudain une véritable compétence de jeu, et non un simple effet. Les robots sont de grands sprites bien animés aux silhouettes variées, et chacun possède son propre caractère de pilote, qui se traduit dans son style de combat. La partie sonore est austère, l'ambiance reposant surtout sur le rythme sourd des coups.
À l'époque, c'était l'un des rares titres pour lesquels les critiques reconnaissaient sans hésiter que le matériel apportait vraiment quelque chose en plus, tout en déplorant la brièveté du jeu et le petit nombre d'adversaires. Cela reste vrai aujourd'hui : tout le tournoi se boucle en une seule soirée, mais le chemin pour y parvenir est agréablement exigeant, et apprendre les mouvements d'un adversaire procure la même satisfaction que dans les jeux de boxe classiques de Nintendo. Chez les historiens, Teleroboxer est considéré comme un chaînon spirituel entre Punch-Out!! et les duels de robots ultérieurs, et il reste, après Wario Land, la deuxième recommandation la plus fréquente pour savoir par où commencer sur Virtual Boy.
Jeu 3 sur 13 pour Nintendo Virtual Boy