The Room VR: A Dark Matter
The Room VR: A Dark Matter transpose en réalité virtuelle la célèbre série de casse-tête mobiles et PC The Room, du studio britannique Fireproof Games, et est sorti sur Quest en 2020. Le joueur se retrouve dans le Londres victorien où, après la disparition mystérieuse de son mentor, il traverse un musée sombre rempli de boîtes mécaniques, de serrures et de machines anciennes dont il perce les secrets à l'aide d'un monoculaire particulier révélant des symboles, interrupteurs et mécanismes cachés, invisibles à l'œil nu. Chaque salle du musée constitue un chapitre distinct avec sa propre énigme thématique et une histoire construite progressivement, celle d'un scientifique obsédé par une recherche interdite.
Les énigmes reposent sur une manipulation fine des objets directement dans l'espace — le joueur tourne des rouages, fait glisser des panneaux, assemble des clés et regarde à l'intérieur de coffrets directement avec les mains, ce qui s'est révélé être une utilisation idéale des manettes VR pour un genre qui, sur écran plat, reposait surtout sur le toucher du doigt. L'atmosphère est renforcée par une musique silencieuse et tendue et des intérieurs de musée sombrement éclairés, chargés de poussière et d'antiquités, qui révèlent peu à peu une histoire surnaturelle autour d'une force mystérieuse appelée la Matière Sombre et du destin du scientifique disparu. Le suivi des mains et les légères réponses haptiques des manettes confèrent au fait de tourner des manivelles et de faire glisser des serrures une sensation tactile qui manquait sur écran tactile.
À sa sortie, le jeu a été salué comme l'une des meilleures adaptations d'énigmes en VR, saluée notamment pour la façon dont la manipulation des casse-tête s'est transposée naturellement dans la troisième dimension grâce au suivi précis des mains par les manettes. Il reste aujourd'hui parmi les titres recommandés comme démonstration de ce que la réalité virtuelle peut faire de mieux qu'un écran classique avec le genre du casse-tête logique, et les fans des précédents épisodes mobiles y trouvent une suite naturelle et satisfaisante de la série appréciée, avec une atmosphère et un souci du détail préservés.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de casse-tête logiques et des précédents épisodes mobiles en quête d'une suite naturelle avec des commandes précises des mains, comptant parmi les meilleures adaptations d'énigmes en VR.
Jeu 42 sur 56 pour Meta Quest