Wraith: The Oblivion - Afterlife – boxart
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Wraith: The Oblivion - Afterlife

Hororová adventura 2021 Fast Travel Games ⏱ Moyen · ~3–10 h 🔞 18+
Wraith: The Oblivion - Afterlife – En jeu
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+6
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Une aventure horrifique inspirée du jeu de rôle sur table Wraith ; le fantôme se cache plus qu'il ne combat.

Wraith: The Oblivion - Afterlife est une aventure horrifique du studio suédois Fast Travel Games, bâtie sur le jeu de rôle sur table White Wolf Wraith: The Oblivion, sortie sur Quest en 2021. Le joueur se réveille en tant que fantôme piégé dans son ancienne demeure, Barclay Mansion, sans se souvenir de sa propre mort, et parcourt peu à peu des couloirs sombres remplis de souvenirs, d'énigmes et d'entités dangereuses appelées Spectres, qu'il doit surtout éviter en se faufilant et en se cachant plutôt que d'affronter ouvertement. La révélation de son propre passé se fait par fragments de souvenirs et aperçus d'événements qui se sont autrefois déroulés dans les différentes pièces.

Le gameplay repose sur l'exploration furtive et des capacités fantomatiques — le joueur traverse les murs, possède des objets et des personnages vivants, se déplace entre le monde des vivants et le royaume des morts, et plonge dans le passé de la demeure pour révéler son propre destin ainsi que la tragédie de la famille qui l'a autrefois habitée. L'architecture victorienne sinistre, l'éclairage tamisé aux bougies et une conception sonore spatiale à vous glacer le sang créent une atmosphère de menace constante, même si le jeu mise davantage sur la tension, l'atmosphère et le récit que sur des sursauts faciles et répétés. Le sentiment de présence en VR est encore renforcé par le fait que le joueur traverse littéralement les murs de son ancienne demeure et observe l'espace autour de lui se transformer entre passé et présent.

Grâce à une histoire forte et à un travail soigné sur l'atmosphère horrifique dans l'espace VR, le titre a été bien accueilli à sa sortie comme l'une des meilleures expériences effrayantes sur Quest, même si, en raison de ses thèmes de mort, de culpabilité et d'angoisse existentielle, il s'adresse clairement à un public adulte. Il reste aujourd'hui apprécié comme une démonstration de la façon dont le genre de l'horreur psychologique se marie bien avec le sentiment de présence que seule la réalité virtuelle peut offrir, et de la manière dont on peut transposer un jeu de rôle sur table dans un média interactif totalement différent.

Pourquoi y jouer : Pour les fans adultes d'horreur psychologique en quête d'une histoire forte et d'une atmosphère dense que seule la VR peut offrir, même si les thèmes de la mort et de l'angoisse existentielle ne conviennent pas à tout le monde.

Jeu 44 sur 56 pour Meta Quest