The Room VR: A Dark Matter
The Room VR: A Dark Matter přenáší úspěšnou mobilní a PC sérii hlavolamových hříček The Room od britského studia Fireproof Games do virtuální reality a na Quest vyšel v roce 2020. Hráč se ocitá ve viktoriánském Londýně, kde po záhadném zmizení svého mentora prochází temným muzeem plným mechanických krabiček, zámků a starožitných strojků, jejichž tajemství odemyká pomocí zvláštního monokulu odhalujícího skryté symboly, spínače a mechanismy neviditelné pouhým okem. Každá místnost muzea funguje jako samostatná kapitola s vlastním tematickým hlavolamem a postupně skládaným příběhem o vědci posedlém zakázaným výzkumem.
Hlavolamy stavějí na jemné manipulaci s předměty přímo v prostoru – hráč otáčí ozubenými koly, posouvá panely, skládá klíče a nahlíží dovnitř schránek přímo rukama, což se ukázalo jako ideální využití VR ovladačů pro žánr, jenž na plochých obrazovkách fungoval hlavně na dotyk prstem. Atmosféru dokresluje tichá, napjatá hudba a temně osvětlené interiéry muzea plné prachu a starožitností, které postupně odhalují nadpřirozený příběh o tajemné síle zvané Temná hmota a o osudu zmizelého vědce. Sledování rukou a jemné haptické odezvy ovladačů dodávají otáčení kliček a posouvání zámků hmatový pocit, který na dotykové obrazovce chyběl.
Hra byla po vydání přijata jako jedno z nejlepších puzzle VR zpracování vůbec, oceňováno bylo především to, jak přirozeně se manipulace s hlavolamy přenesla do třetího rozměru díky přesnému sledování rukou ovladačů. Dodnes patří mezi tituly, které se doporučují jako ukázka toho, co virtuální realita umí s žánrem logických hádanek udělat lépe než klasická obrazovka, a fanoušci předchozích mobilních dílů v ní nacházejí přirozené a uspokojivé pokračování oblíbené série se zachovanou atmosférou i důrazem na detail.
Proč hrát: Pro fanoušky logických hádanek i předchozích mobilních dílů série hledající přirozené pokračování s precizním ovládáním rukou, patřící mezi nejlepší puzzle zpracování ve VR vůbec.
Hra 42 z 56 pro Meta Quest