The Climb
The Climb est une action d'escalade du studio Crytek, arrivée sur Quest comme l'un des tout premiers titres de la plateforme, transposant sur un casque autonome une expérience jusque-là réservée aux configurations PC VR puissantes. Le joueur grimpe des falaises, des parois rocheuses et des grues au-dessus de gouffres profonds, chaque prise devant être effectuée physiquement à la main tout en surveillant sa propre endurance afin de pouvoir se reposer un instant et secouer ses doigts. Les parcours traversent plusieurs lieux distincts, des sommets montagneux aux villes asiatiques, et le jeu propose à la fois un mode chronométré en roue libre et un mode d'exploration plus tranquille, dans lequel on peut admirer sans pression les vues sur le paysage et découvrir des chemins cachés hors du parcours principal.
Techniquement, il s'agissait d'une réalisation remarquable, car Crytek a réussi à maintenir sur la puce mobile du Quest des vues lointaines et une sensation de hauteur essentielle au jeu – le vertige et la tension du regard vers le bas fonctionnent, même dans la version allégée, presque aussi bien que sur PC. L'atmosphère est soutenue par un son ambiant minimaliste et le vent, qui renforcent le sentiment de solitude en haute altitude au-dessus du paysage, tandis que des costumes déblocables et des classements de temps incitent à rejouer les parcours et à chercher des trajets plus rapides entre les prises. Le système d'endurance oblige en outre le joueur à planifier son itinéraire à l'avance et à choisir entre une progression plus rapide mais plus risquée et une ascension plus prudente, ponctuée de pauses régulières.
The Climb comptait, lors de sa sortie sur PC VR, parmi les titres ayant démontré de façon convaincante que la VR pouvait provoquer une réaction physiologique face à la hauteur, et son portage sur Quest a rendu cette expérience accessible sans fils ni ordinateur puissant. Il reste aujourd'hui l'un des titres de démonstration appréciés du casque, car il combine des commandes simples, de l'adrénaline et une boucle de jeu agréablement légère, jouable par courtes sessions, et demeure un choix privilégié pour faire découvrir la VR aux nouveaux joueurs, qui apprennent tout juste à se déplacer dans l'espace et à évaluer les distances.
Pourquoi y jouer : Pour faire découvrir la VR aux nouveaux joueurs qui apprennent tout juste à se déplacer dans l'espace, grâce à des commandes simples, à l'adrénaline et à une boucle de jeu légère, jouable par courtes sessions.
Jeu 49 sur 56 pour Meta Quest