A Fisherman's Tale
A Fisherman's Tale est une aventure puzzle courte mais remarquablement inventive du studio InnerspaceVR, publiée sous la bannière de Vertigo Games et plus tard portée sur Quest. Le joueur se glisse dans la peau d'un pêcheur en bois vivant dans un phare sur une falaise isolée, et découvre rapidement que son monde n'est qu'une maquette miniature à l'intérieur d'un phare plus grand — et inversement, qu'il est lui-même une figurine dans un monde encore plus grand au-dessus de lui, où l'observe sa propre version agrandie. Cette structure du monde récursive, en poupées russes, constitue le principal mécanisme de jeu : le joueur tourne, déplace et manipule sa propre personne à travers les échelles, lit des lettres, actionne les rouages du phare et résout des énigmes qui n'auraient aucun sens dans un espace linéaire ordinaire. L'histoire personnelle du héros, sa relation avec son père et avec la mer qui lui a pris un être cher, se dévoile ainsi peu à peu.
Le style graphique est délibérément féerique, avec des textures de bois, des cordages et un éclairage chaleureux évoquant un livre pour enfants illustré, et une musique douce et émouvante souligne le ton intime et onirique d'un récit sur la solitude, la perte et la paternité. Grâce à une durée de jeu courte, généralement d'une à deux heures, le titre fonctionne davantage comme une expérience compacte et fermée qu'un long jeu, mais cette brièveté renforce précisément l'impression laissée par une énigme habilement construite, qui ne se répète jamais inutilement et offre sans cesse un nouvel angle sur le même espace.
À sa sortie, le titre a été salué pour l'originalité de son concept, qu'aucun autre jeu VR n'avait exploité exactement de cette façon, et il reste cité comme un exemple de la manière dont la réalité virtuelle peut jouer avec l'espace, l'échelle et la perspective d'une façon qui reste pratiquement inaccessible sur écran plat. Sur le casque mobile Quest, le jeu tourne en outre sans accroc et sans câble, si bien que sa durée courte et ses commandes accessibles en font un titre idéal même pour les joueurs qui débutent en VR.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs curieux d'un travail original sur l'espace, l'échelle et la perspective qu'aucun autre jeu VR n'offre, et grâce à sa durée courte et ses commandes accessibles, adapté même aux débutants complets.
Jeu 41 sur 56 pour Meta Quest