The Room VR: A Dark Matter
The Room VR: A Dark Matter überträgt die erfolgreiche mobile und PC-Rätselserie The Room des britischen Studios Fireproof Games in die virtuelle Realität und erschien 2020 auf Quest. Der Spieler findet sich im viktorianischen London wieder, wo er nach dem mysteriösen Verschwinden seines Mentors ein dunkles Museum voller mechanischer Kästchen, Schlösser und antiker Apparate durchstreift und deren Geheimnisse mit einem eigentümlichen Monokel entschlüsselt, das verborgene Symbole, Schalter und Mechanismen offenbart, die dem bloßen Auge verborgen bleiben. Jeder Raum des Museums funktioniert als eigenständiges Kapitel mit einem eigenen thematischen Rätsel und einer sich nach und nach zusammensetzenden Geschichte über einen von verbotener Forschung besessenen Wissenschaftler.
Die Rätsel bauen auf der feinfühligen Manipulation von Gegenständen direkt im Raum auf – der Spieler dreht Zahnräder, verschiebt Paneele, setzt Schlüssel zusammen und blickt mit den eigenen Händen in Schachteln hinein, was sich als ideale Nutzung von VR-Controllern für ein Genre erwies, das auf flachen Bildschirmen hauptsächlich auf Fingerberührung setzte. Die Atmosphäre wird durch ruhige, angespannte Musik und die düster beleuchteten Innenräume eines Museums voller Staub und Antiquitäten unterstrichen, die nach und nach eine übernatürliche Geschichte über eine mysteriöse Kraft namens Dark Matter und das Schicksal des vermissten Wissenschaftlers enthüllen. Handverfolgung und die feine haptische Rückmeldung der Controller verleihen dem Drehen von Kurbeln und dem Verschieben von Schlössern ein taktiles Gefühl, das auf einem Touchscreen fehlte.
Nach der Veröffentlichung wurde das Spiel als eine der besten VR-Umsetzungen des Rätselgenres überhaupt aufgenommen, gelobt wurde vor allem, wie natürlich sich die Manipulation von Rätseln dank der präzisen Handverfolgung der Controller in die dritte Dimension übertragen ließ. Es zählt bis heute zu den Titeln, die als Beispiel dafür empfohlen werden, was virtuelle Realität für das Genre der Logikrätsel besser leisten kann als ein klassischer Bildschirm, und Fans der vorherigen mobilen Teile finden darin eine natürliche und befriedigende Fortsetzung der beliebten Serie bei erhaltener Atmosphäre und Liebe zum Detail.
Warum spielen: Für Fans von Logikrätseln und der vorherigen mobilen Teile der Serie, die eine natürliche Fortsetzung mit präziser Handsteuerung suchen und zu den besten Rätselumsetzungen in VR überhaupt zählt.
Spiel 42 von 56 für Meta Quest