Dungeons of Eternity
Dungeons of Eternity est un dungeon crawler roguelite coopératif du studio Othergate, qui sur Quest permet jusqu'à quatre joueurs de parcourir ensemble des cachots générés de façon procédurale, remplis de monstres, de pièges et de trésors. Chaque run propose une combinaison différente de salles, d'ennemis et de récompenses, si bien que le jeu ne se répète jamais tout à fait de la même manière ; après la mort du personnage, le joueur recommence avec une partie de l'équipement, de l'or et de l'expérience accumulés, qu'il reporte d'une expédition à l'autre vers l'amélioration durable de son personnage et de sa base.
Le système de combat est purement physique – épées, arbalètes, boucliers et bâtons magiques réagissent au véritable mouvement des mains, les munitions doivent être physiquement rechargées, et la coopération en équipe exige une réelle coordination pour couvrir ses coéquipiers, soigner et répartir les rôles entre attaquants en première ligne et personnages de soutien ou à distance en retrait. Visuellement, le titre mise sur un graphisme fantasy stylisé, un peu façon dessin animé, et un éclairage sombre et atmosphérique des cachots avec torches et brume, qui supporte bien les performances plus limitées de la puce mobile du casque Quest, sans avoir à trop sacrifier l'atmosphère d'ensemble. Entre les expéditions, les joueurs peuvent améliorer leur équipement dans leur base et débloquer de nouvelles armes, qu'ils emportent ensuite dans des cachots toujours plus difficiles.
Après sa sortie en 2023, le jeu a été salué avant tout pour son excellente rejouabilité, la sensation satisfaisante des armes et une coopération amusante entre amis, ce qui l'a rapidement fait figurer parmi les titres multijoueurs appréciés de la plateforme. Dungeons of Eternity montre à quel point un système de combat physique et une structure roguelite fonctionnent bien ensemble lorsque le jeu est conçu dès le départ avant tout pour une expérience partagée à plusieurs, et il reste un choix apprécié pour des soirées jeu régulières entre amis, où chaque run de cachot devient sa propre petite histoire de ce qui a marché et de ce qui n'a pas marché.
Pourquoi y jouer : Pour les groupes d'amis en quête de soirées jeu régulières avec un système de combat physique satisfaisant et une structure roguelite conçue dès le départ pour une expérience partagée à plusieurs.
Jeu 47 sur 56 pour Meta Quest