Falcon Age
Falcon Age est une aventure d'action du studio Outlier Games, arrivée sur Quest en 2020 après une première sortie sur PSVR. Dans la peau d'Ara, une jeune femme qui retourne chez elle après un séjour en prison, la joueuse se retrouve sur une planète dominée par une entreprise minière et, comme premier geste de l'histoire, libère et se lie d'amitié avec un jeune faucon crécerelle. Le rapace devient un compagnon permanent tout au long du jeu : le joueur le nourrit, le caresse, l'envoie attaquer les ennemis, le laisse ramasser des objets et améliore progressivement son équipement de casque et d'armure, ce qui fait fonctionner le jeu à moitié comme une plateforme avec arc et piratage de drones gardiens, à moitié comme une étude intime de la relation entre un humain et un animal qui doivent apprendre à se faire mutuellement confiance. Au fil de la progression, Ara et son faucon apprennent de nouvelles ruses, de nouvelles zones de la planète s'ouvrent et se dévoile l'histoire de la domination de l'entreprise, qu'il faut renverser.
Les commandes utilisent les manettes Touch classiques pour tirer à l'arc, manipuler des objets et effectuer de petits gestes envers l'oiseau, ce qui fonctionne de façon fraîche sur le casque autonome Quest grâce à une latence réduite et à une liberté de mouvement supérieure aux versions PC filaires. Le style visuel combine des paysages désertiques de sable avec une esthétique industrielle d'occupation d'entreprise, des villages abandonnés et des installations minières, et la musique dépeint l'atmosphère mélancolique d'une planète qui a perdu sa liberté et attend son soulèvement. Le rendu graphique reste lisible et coloré sur le matériel mobile de Quest, même sans les détails offerts par les versions PC et console pour PSVR.
La critique a salué le jeu avant tout pour la relation affective entre le joueur et le faucon, qui confère au gameplay d'action par ailleurs discret un poids émotionnel que les aventures VR offrent rarement. Falcon Age reste aujourd'hui un exemple salué de la manière dont la réalité virtuelle peut approfondir le lien entre un joueur et son personnage par un simple geste de caresse, et compte parmi les titres souvent recommandés comme démonstration du potentiel émotionnel des médias VR, y compris pour les joueurs qui préfèrent d'ordinaire un rythme plus calme que les titres purement axés sur l'action.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs préférant un rythme plus calme et en quête d'une profondeur émotionnelle que les aventures VR offrent rarement, grâce au lien touchant entre le joueur et son faucon, construit par un geste de caresse.
Jeu 40 sur 56 pour Meta Quest