A Fisherman's Tale
A Fisherman's Tale je krátká, ale mimořádně vynalézavá puzzle adventura od studia InnerspaceVR, vydaná pod hlavičkou Vertigo Games a později přenesená i na Quest. Hráč se ocitá v kůži dřevěného loutkového rybáře žijícího v maják na osamělém útesu a brzy zjišťuje, že jeho svět je jen miniaturním modelem uvnitř většího majáku – a naopak, on sám je zase figurkou v ještě větším světě nad sebou, kde ho pozoruje jeho vlastní zvětšená verze. Tato rekurzivní, matrjoškovitá struktura světa je hlavní herní mechanikou: hráč otáčí, přesouvá a manipuluje sám se sebou napříč měřítky, čte dopisy, otáčí ozubenými koly majáku a řeší hádanky, které by v běžném lineárním prostoru vůbec nedávaly smysl. Postupně se tak skládá i osobní příběh hlavního hrdiny, jeho vztahu k otci a k moři, které mu vzalo blízkého člověka.
Grafický styl je záměrně pohádkový, s dřevěnými texturami, provázky a teplým osvětlením, které evokuje ilustrovanou dětskou knížku, a jemná, tklivá hudba dokresluje intimní, snový tón vyprávění o samotě, ztrátě a rodičovství. Díky krátké herní době, obvykle kolem jedné až dvou hodin, funguje titul spíše jako kompaktní, uzavřený zážitek než dlouhá hra, ale právě stručnost umocňuje dojem z důmyslně vystavěné hádanky, která se nikde zbytečně neopakuje a stále nabízí nový úhel pohledu na tentýž prostor.
V době vydání titul sklidil uznání za originalitu konceptu, který v žádné jiné VR hře nebyl použit přesně tímto způsobem, a dodnes bývá uváděn jako ukázka toho, jak si virtuální realita může pohrávat s prostorem, měřítkem a perspektivou způsobem, jaký ploché obrazovce zůstává prakticky nedostupný. Na mobilním Quest headsetu navíc hra běží plynule a bez kabelu, takže krátká herní doba a nenáročné ovládání z ní dělají ideální titul i pro hráče, kteří s VR teprve začínají.
Proč hrát: Pro hráče zvědavé na originální práci s prostorem, měřítkem a perspektivou, jakou žádná jiná VR hra nenabízí, a díky krátké herní době i nenáročnému ovládání vhodná i pro úplné začátečníky.
Hra 41 z 56 pro Meta Quest