Metro: Last Light – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Metro: Last Light

FPS / survival horror 2013 4A Games Metro ⏱ Moyen · ~3–10 h

La suite de Metro 2033 dans le métro de Moscou ; infiltration, horreur et survie où les munitions servent de monnaie.

Metro: Last Light, sorti en 2013, fait suite à Metro 2033 et ramène le joueur dans le métro post-apocalyptique de Moscou dans la peau d'Artyom, qui, après la destruction de la faction des Obscurs, part vérifier si le dernier représentant de cette mystérieuse espèce a survécu. Le studio 4A Games a conservé le mélange caractéristique d'action infiltrée, d'atmosphère horrifique et de survie avec munitions limitées et filtres de masque à gaz, tout en rendant la jouabilité plus lisible par rapport au premier épisode - l'intelligence artificielle des ennemis est meilleure, les transitions entre les tunnels et la surface plus fluides, et l'équilibre entre progression discrète et affrontement direct mieux dosé. L'histoire propose en outre des choix moraux influençant l'une des deux fins possibles, et conserve le système singulier où les précieuses munitions militaires servent à la fois de munitions les plus puissantes et de monnaie d'échange chez les marchands.

La version PlayStation 3 est arrivée en même temps que le PC et la Xbox 360, en proposant le même contenu et la même structure de missions, avec seulement les concessions techniques typiques des consoles de l'époque - résolution plus basse et textures moins détaillées par rapport au réglage maximal sur PC, en échange de performances stables sur un matériel fixe, sans avoir à régler ou ajuster quoi que ce soit. Les commandes étaient entièrement adaptées à la manette, avec notamment une visée assistée dans les difficultés inférieures et des indices contextuels facilitant l'orientation dans les tunnels sombres du métro et dans les ruines de la surface de Moscou. Les écrans de chargement entre les différentes sections du métro étaient un peu plus longs sur console que sur un PC plus puissant.

Les possesseurs de PS3 ont en outre souvent obtenu, grâce aux précommandes ou aux éditions bonus, un lot d'armes et d'améliorations supplémentaires disponible dès le début du jeu, tout comme les joueurs sur Xbox 360 - mais il ne s'agissait là que d'un avantage cosmétique et ludique de départ, non d'une histoire différente. La campagne de base, les dialogues et la fin du jeu sont restés identiques sur les trois plateformes en 2013 ; les différences étaient purement techniques et liées aux bonus, non au contenu, et le jeu se jouait exactement de la même façon sur PS3 que partout ailleurs.

Pourquoi y jouer : La campagne, les dialogues et la fin restent les mêmes que sur les autres plateformes, si bien que le joueur sur PlayStation 3 profite de la même expérience, tout au plus avec des armes bonus en plus.

Jeu 213 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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