inFamous – boxart
PS3Sony PlayStation 3

inFamous

Action/Open world 2009 Sucker Punch Productions ⏱ Long · ~10–30 h

Cole acquiert des super-pouvoirs électriques; les choix moraux changent à la fois son apparence et ses capacités.

Après l'explosion d'un appareil mystérieux, Cole MacGrath acquiert des super-pouvoirs électriques et se réveille au cœur d'Empire City placée en quarantaine, où il doit décider s'il deviendra un héros ou un tyran. Sucker Punch Productions a bâti le jeu sur un système de choix moraux qui modifie visiblement à la fois l'apparence du protagoniste, les réactions des habitants et les pouvoirs disponibles, allant de la clémence à la destruction sans pitié. Le monde ouvert permettait un déplacement libre sur les toits et les lignes électriques, conférant à la traversée une dynamique unique, différente des autres jeux en monde ouvert de l'époque. Cole peut glisser le long des rails et des câbles, s'accrocher à pratiquement n'importe quelle façade et se recharger à partir de n'importe quelle source d'électricité, transformant la ville à la fois en une gigantesque batterie et en un parcours d'obstacles.

Le style de transitions façon bande dessinée entre les scènes et l'atmosphère sombre de la ville en quarantaine ont conquis critiques et joueurs, qui ont surtout salué la fluidité du système de déplacement et la variété des combats reposant sur l'électricité. Un détail intéressant : l'électricité coupée dans certains quartiers limite également les pouvoirs propres de Cole, si bien que le rétablissement du courant constitue à la fois une avancée narrative et une progression de jeu.

inFamous est devenu l'une des premières nouvelles licences véritablement couronnées de succès exclusives à la PS3, prouvant que la console pouvait rivaliser dans le genre de l'action super-héroïque en monde ouvert, jusque-là dominé principalement par les adaptations de licences de bandes dessinées. Le succès du jeu a donné lieu à des suites et a contribué à faire de la série l'un des piliers du catalogue de Sucker Punch, avant que le studio ne se tourne plus tard vers la création de Ghost of Tsushima. Le système de conquête des quartiers, dans lequel le joueur libérait progressivement les secteurs d'Empire City des gangs et rétablissait à la fois l'électricité et la confiance des habitants, articulait le monde ouvert et le système moral avec plus d'élégance que les titres concurrents de l'époque, et le jeu a prouvé que Sucker Punch pouvait s'éloigner avec succès de sa précédente marque familiale, Sly Cooper.

Jeu 9 sur 293 pour Sony PlayStation 3