Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Das abschließende Kapitel der Reihe folgt Solid Snake, der nun altert und durch genetische Beschleunigung vorzeitig verfällt, auf seinem Weg durch eine vom Krieg zerrissene Welt, die von privaten Armeen und nanomaschinengesteuerten Soldaten beherrscht wird. Hideo Kojima verwob Jahrzehnte der Saga zu einem grandiosen Abschluss voller Verweise auf frühere Teile, langer Filmsequenzen und eines emotionalen Abschieds von Figuren wie Otacon, Meryl oder Revolver Ocelot. Das Gameplay verlagerte sich zu offeneren Schlachtfeldern mit dynamischer Deckung, der Möglichkeit, Waffen beim Waffenhändler Drebin zu kaufen, und einem Stresssystem, das Snakes Leistungsfähigkeit beeinflusst.
Eine entscheidende Neuerung war der OctoCamo-Anzug, der sich automatisch an die Oberfläche anpasst, an die sich Snake lehnt, sodass Tarnung nicht mehr eine Frage der manuellen Musterwahl war, sondern ein natürlicher Teil der Bewegung wurde. Der Spieler befindet sich zudem erstmals mitten in Kämpfen zwischen zwei verfeindeten Parteien und kann entscheiden, ob er unsichtbar bleibt oder sich einer der Fraktionen anschließt. Das Spiel wurde exklusiv für die PS3 entwickelt und nutzte die Blu-ray-Disc voll aus, um eine enorme Menge an Filmsequenzen und detaillierten Texturen zu liefern, wodurch die technologische Überlegenheit des Formats gegenüber der DVD-basierten Konkurrenz der Xbox 360 demonstriert wurde, allerdings um den Preis langer Installationen zwischen den einzelnen Akten.
Die Kritik lobte das emotionale Gewicht des Endes und die Detailtiefe der Welt, obwohl einige Kapitel, insbesondere die langen Zwischensequenzen, die Meinungen über das Erzähltempo spalteten. MGS4 wurde zu einem der wichtigsten Verkaufsargumente für die PS3 in ihren frühen Jahren und festigte den Ruf der Konsole als Heimat der ambitioniertesten japanischen Produktionen. Kojimas Kameraführung und filmische Komposition beeinflussten die Erzählweise vieler späterer Stealth- und Actionspiele. Die Figur des Old Snake, dessen Körper mit einer Geschwindigkeit verfällt, die seinem tatsächlichen Alter nicht entspricht, symbolisierte das gesamte Thema des Spiels über Veralten und die Unausweichlichkeit des Wandels, was auch mit dem Gefühl vom Ende einer Ära des Videospiel-Erzählens resonierte, die Kojima mit seinem eigenen Werk abschloss.
Spiel 6 von 293 für Sony PlayStation 3
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