BioShock Infinite – boxart
PS3Sony PlayStation 3

BioShock Infinite

First-person shooter 2013 Irrational Games BioShock ⏱ Long · ~10–30 h 🔞 18+
BioShock Infinite – En jeu
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Booker DeWitt recherche Elizabeth dans Columbia, cité volante gagnée par le fanatisme.

BioShock Infinite envoie Booker DeWitt, ancien agent de l'agence Pinkerton, dans la cité volante de Columbia afin d'y délivrer une mystérieuse jeune fille, Elizabeth, dotée de la capacité d'ouvrir des déchirures entre réalités parallèles. On y découvre une sombre histoire de nationalisme, de fanatisme religieux et de ségrégation raciale, dissimulée sous la façade d'une Amérique utopique du début du vingtième siècle. Irrational Games, sous la direction de Ken Levine, a prolongé les ambitions philosophiques des précédents BioShock, cette fois dans un cadre beaucoup plus ouvert et coloré.

Sur le plan du gameplay, le jeu combinait des fusillades avec les Vigors, des pouvoirs modifiant l'environnement et pouvant s'enchaîner en combinaisons, ainsi que les rails aériens Skyline permettant de se déplacer rapidement entre les îles flottantes de la ville et d'attaquer en pleine course. Le personnage d'Elizabeth pouvait réagir activement au monde environnant, fournir munitions et objets pendant les combats, et ouvrir des déchirures invoquant des éléments utiles issus de réalités parallèles, dépassant ainsi le standard de l'époque pour les personnages compagnons contrôlés par IA. Columbia elle-même était une narratrice : affiches, vitrines et bribes de conversations dressaient le portrait d'une société avant même que quiconque n'en parle ouvertement.

Le récit montait progressivement en intensité jusqu'à l'une des fins les plus complexes et les plus commentées de l'histoire du jeu vidéo, mêlant les thèmes du déterminisme, de la culpabilité et du multivers. La critique a couvert le jeu de notes quasi parfaites, saluant en particulier Elizabeth comme l'une des compagnes les mieux écrites du jeu vidéo, ainsi que la thématique politique dense transmise à travers l'environnement et les détails accessoires. BioShock Infinite est devenu l'un des derniers grands sommets narratifs de la génération PS3 et a confirmé la réputation d'Irrational Games comme studio capable d'allier profondeur philosophique et mise en scène d'action spectaculaire, peu avant que le studio ne soit dissous suite à la sortie du jeu. Le débat sur la question de savoir si le jeu pousse réellement ses thèmes jusqu'au bout, ou se contente de les suggérer efficacement, se poursuit aujourd'hui encore.

Jeu 34 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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