3D Dot Game Heroes
3D Dot Game Heroes est un hommage plein de tendresse au classique The Legend of Zelda de l'ère 8 bits, transposant l'esthétique rétro en adorables modèles 3D cubiques évoquant les voxels bien avant que ce style ne devienne massivement populaire. Silicon Studio et l'éditeur From Software, alors avant la gloire de Dark Souls, ont bâti le jeu sur la formule traditionnelle du donjon-exploration à l'épée et au bouclier, avec des capacités débloquées progressivement, accompagnées de clins d'œil pleins d'humour aux classiques du jeu vidéo et d'un métahumour sur le graphisme en pixels.
Le gameplay restait fidèle à son modèle jusque dans les détails, notamment le fait que le héros, à pleine santé, tire des projectiles à distance depuis son épée, laquelle pouvait être progressivement améliorée jusqu'à des proportions absurdes, occupant à terme la moitié de l'écran et fauchant les ennemis à travers toute la pièce. Les donjons se présentaient comme des grilles classiques de salles avec clés, boutons et un boss final, mais la caméra et l'éclairage rappelaient qu'ils tournaient sur du matériel moderne. Un éditeur de personnage permettait de créer son propre héros à partir de cubes façon jeu de construction, ajoutant une couche créative singulière au-delà du simple gameplay, et les joueurs partageaient leurs créations entre eux.
La critique a salué la sincérité nostalgique de cet hommage ainsi qu'un donjon-exploration d'action solide, sans être révolutionnaire, ce qui en a fait un titre de niche apprécié des amateurs de jeux rétro. Il comptait des dizaines d'épées à débloquer, chacune dotée de ses propres effets visuels, ainsi que des références cachées à d'autres classiques, ce qui en fit une cible prisée des chasseurs d'easter eggs. 3D Dot Game Heroes demeure un exemple de la manière dont l'ère PS3 a pu accueillir, aux côtés des grands blockbusters, des projets plus modestes et sincèrement nostalgiques, et il a annoncé la vague ultérieure de design voxel et pixel art devenue un courant majeur de la création indépendante de la décennie suivante. Aujourd'hui, on se souvient du jeu avec le sourire, surtout parce qu'il ne se moque pas de son modèle mais le prend au sérieux, tout en n'ayant pas peur d'admettre à quel point il paraît absurde.
Jeu 36 sur 293 pour Sony PlayStation 3