BioShock Infinite
BioShock Infinite quitte les profondeurs de Rapture pour transporter le joueur dans la ville volante de Columbia, une utopie bâtie sur le nationalisme et le fanatisme religieux au début du vingtième siècle. Le joueur incarne Booker DeWitt, un ancien agent chargé de libérer une mystérieuse jeune femme, Elizabeth, capable d'ouvrir des failles entre des réalités parallèles - un mécanisme qui devient central tant pour le combat que pour la narration. La relation entre Booker et Elizabeth se renforce progressivement au fil du jeu, et Elizabeth agit aussi comme une compagne active au combat, fournissant au joueur munitions, soins ou argent, et ouvrant des failles qui convoquent des armes ou des abris.
Le combat associe des armes à feu aux Vigors, l'équivalent des plasmides des précédents volets, et le déplacement dans la ville se fait grâce aux Skyhooks et aux rails aériens appelés Sky-Lines, sur lesquels le joueur file entre les bâtiments suspendus. Visuellement, il s'agit de l'un des titres les plus marquants de son époque, grâce à des couleurs vives et à l'atmosphère ensoleillée et en apparence idyllique de Columbia, qui contraste avec l'obscurité de l'histoire dissimulée sous la surface. La bande sonore combine des chansons d'époque réarrangées avec un accompagnement atmosphérique original, et compte parmi les éléments les plus appréciés du jeu.
BioShock Infinite a reçu un accueil exceptionnellement favorable, salué avant tout pour son histoire, sa manière de raconter son thème à travers l'environnement, et sa conclusion inattendue et complexe explorant l'idée de mondes parallèles. De nombreux joueurs et critiques le classent parmi les meilleurs jeux narratifs de sa génération, et son influence sur la perception des jeux vidéo comme médium narratif s'est fait sentir au-delà même de la communauté vidéoludique. Aujourd'hui encore, Infinite reste souvent cité comme un exemple de la manière dont un jeu d'action peut allier gameplay et thème philosophique et sociétal ambitieux, et l'extension ultérieure Burial at Sea a relié l'histoire au monde original de Rapture.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'un jeu narratif qui allie action et thème philosophique ambitieux, avec une conclusion inattendue et complexe sur les mondes parallèles.
Jeu 226 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)