SOCOM II: U.S. Navy SEALs – boxart
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SOCOM II: U.S. Navy SEALs

Taktická střílečka 2003 Zipper Interactive SOCOM ⏱ Moyen · ~3–10 h
SOCOM II: U.S. Navy SEALs – En jeu
En jeu
SOCOM II: U.S. Navy SEALs – Écran-titre
Écran-titre

Une extension de SOCOM avec des cartes plus grandes, des classes de soldats et la possibilité de jouer aussi la faction terroriste.

SOCOM II: U.S. Navy SEALs a enrichi le concept réussi de son prédécesseur avec des cartes plus grandes, des classes de soldats plus élaborées et une infrastructure en ligne plus stable, devenant ainsi l'un des titres multijoueurs les plus joués sur PlayStation 2 tout au long de la génération. Le jeu conservait le rythme tactique où une progression imprudente signifiait une mort rapide, et l'a complété par de nouveaux modes de jeu, des éléments d'environnement destructibles et la possibilité de jouer aussi bien les SEALs que la faction terroriste avec son propre équipement. Les environnements des missions se sont enrichis de zones urbaines, de ports et de terrains montagneux, ce qui exigeait des joueurs une approche différente de la progression selon le type d'environnement.

La campagne solo reposait de nouveau sur le commandement d'une petite unité et une progression tactique dans l'environnement, mais le cœur de l'expérience résidait dans le multijoueur en ligne avec prise en charge du casque, permettant une véritable communication d'équipe pendant les fusillades et une coordination tactique à distance. Le choix élargi de cartes et d'armes, ainsi qu'un système amélioré de classement des joueurs avec statistiques et tableaux de scores, donnaient au jeu une longue durée de vie et bâtirent autour de lui une communauté fidèle et compétitive, qui y revenait des mois après sa sortie. Un système de communication amélioré entre les joueurs et des serveurs plus stables éliminèrent bon nombre des défauts du premier épisode et facilitèrent l'accès aux joueurs moins avertis techniquement.

SOCOM II est souvent considéré comme le sommet de la série sur PS2 et l'un des titres qui ont prouvé que les consoles pouvaient offrir une expérience en ligne complète et durable, comparable aux shooters PC de l'époque. Son influence sur les shooters tactiques en ligne consoles ultérieurs fut notable, et nombre de ses mécaniques se retrouvèrent plus tard dans d'autres séries axées sur le jeu tactique en équipe. Aujourd'hui, il rappelle l'âge d'or de la communauté en ligne PS2 bâtie autour de l'adaptateur réseau et du casque. Pour beaucoup de joueurs, il incarne encore littéralement le parfum du multijoueur console des débuts, quand consulter les classements et organiser des matchs faisait partie de la routine quotidienne.

**Pourquoi y jouer : ** Pour se souvenir de l'âge d'or de la communauté en ligne autour de SOCOM et du sommet de la série sur PS2, qui a prouvé que les consoles pouvaient offrir un multijoueur tactique complet, comparable à celui des ordinateurs.

Jeu 127 sur 269 pour Sony PlayStation 2

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