SOCOM II: U.S. Navy SEALs – boxart
PS2Sony PlayStation 2

SOCOM II: U.S. Navy SEALs

Taktická střílečka 2003 Zipper Interactive SOCOM ⏱ Střední · ~3–10 h
SOCOM II: U.S. Navy SEALs – Ze hry
Ze hry
SOCOM II: U.S. Navy SEALs – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Rozšíření SOCOM o větší mapy, třídy vojáků a možnost hrát i za teroristickou frakci.

SOCOM II: U.S. Navy SEALs rozšířil úspěšný koncept svého předchůdce o větší mapy, propracovanější třídy vojáků a stabilnější online infrastrukturu, díky čemuž se stal jedním z nejhranějších multiplayerových titulů na PlayStation 2 po celou generaci. Hra si zachovala taktické tempo, kdy neopatrný postup znamenal rychlou smrt, a doplnila jej o nové herní režimy, destruktivní prvky prostředí a možnost hrát jak za SEALy, tak za teroristickou frakci s vlastní výbavou. Prostředí misí se rozšířilo o městské oblasti, přístavy i horské terény, což vyžadovalo od hráčů odlišný přístup k postupu podle typu okolí.

Kampaň pro jednoho hráče opět stavěla na velení menší jednotce a taktickém postupu prostředím, ale těžištěm zážitku byl online multiplayer s podporou headsetu, který umožňoval skutečnou týmovou komunikaci během přestřelek a koordinaci taktik na dálku. Rozšířený výběr map a zbraní i vylepšený systém hodnocení hráčů se statistikami a žebříčky daly hře dlouhou životnost a vybudovaly kolem ní věrnou a soutěživou komunitu, která se vracela měsíce po vydání. Vylepšený systém komunikace mezi hráči a stabilnější servery odstranily řadu neduhů prvního dílu a usnadnily vstup i méně technicky zdatným hráčům.

SOCOM II bývá označován za vrchol série na PS2 a jeden z titulů, které dokázaly, že konzole mohou nabídnout plnohodnotný a dlouhodobě hraný online zážitek srovnatelný s počítačovými střílečkami té doby. Jeho vliv na pozdější taktické online střílečky na konzolích byl znatelný a řada mechanik se později objevila i v jiných sériích zaměřených na týmovou taktickou hru. Dnes připomíná zlatou éru PS2 online komunity postavené kolem síťového adaptéru a headsetu. Pro řadu hráčů dodnes znamená doslova vůni raného konzolového multiplayeru, kdy se sledování žebříčků a domlouvání zápasů stalo součástí každodenní rutiny.

Proč hrát: Pro vzpomínku na zlatou éru online komunity kolem SOCOM a vrchol série na PS2, který dokázal, že konzole zvládnou plnohodnotný taktický multiplayer srovnatelný s počítači.

Hra 127 z 269 pro Sony PlayStation 2

Ze stejné série SOCOM →