Ratchet & Clank: Going Commando
Ratchet & Clank: Going Commando, deuxième volet des aventures du lombax Ratchet et du robot Clank, a considérablement élargi le concept du premier épisode et transformé la série, d'un jeu de plateforme linéaire à éléments de tir, en une aventure d'action plus ouverte comportant des éléments de RPG. Les joueurs pouvaient pour la première fois retourner sur des planètes déjà visitées, acheter des améliorations d'armes avec des points d'expérience et observer leur arsenal évoluer progressivement, changeant à la fois d'apparence et d'effets, ce qui apportait une motivation plus profonde à rejouer et à expérimenter. Le héros lui-même gagne aussi de l'expérience, si bien que son endurance augmente progressivement, transformant un simple jeu d'action en un titre à la progression tangible.
Insomniac Games a également ajouté des missions de recherche et des mini-jeux, développé les combats spatiaux et introduit des combats d'arène où le joueur affronte des vagues d'ennemis en utilisant l'arsenal collecté, récompensé par de l'argent et des objets rares. L'humour de la série, fondé sur les répliques sarcastiques de Clank et l'autodérision propre au genre de l'aventure spatiale, est resté au cœur de son attrait et était soutenu par un doublage de qualité et des cinématiques riches en fausses publicités et insertions médiatiques.
Visuellement, le jeu a relevé la barre des mondes colorés et animés avec minutie, des planètes enneigées aux complexes industriels, et se classait techniquement parmi ce que la PS2 offrait de mieux à l'époque; le moteur gérait de vastes environnements avec des dizaines d'ennemis et d'effets sans ralentissement perceptible. Going Commando est encore aujourd'hui considéré par de nombreux fans comme le sommet de la trilogie grâce à son équilibre idéal entre action, humour et progression significative du personnage, et il a consolidé la position de la série comme l'un des fleurons de Sony pour cette génération. La critique le désigne aujourd'hui encore souvent comme l'épisode le mieux équilibré de toute la trilogie originale et comme le moment où la série a trouvé sa forme définitive. C'est là que s'est établi le principe sur lequel la série s'appuie encore aujourd'hui: chaque arme a sa propre personnalité, évolue avec le joueur, et il est payant de les faire toutes tourner plutôt que de s'en remettre à une seule valeur sûre.
Jeu 76 sur 269 pour Sony PlayStation 2
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