Psychonauts
Psychonauts, debutový titul studia Double Fine Productions založeného Timem Schaferem, přenesl hráče do tábora pro nadané děti s telepatickými schopnostmi, kde se mladý Razputin vydává na dobrodružství, jehož jádrem je doslova vstupování do myslí ostatních postav a průzkum jejich podvědomí ztvárněného jako surrealistické, symbolicky nabité herní úrovně odrážející osobní traumata a posedlosti dané postavy. Každá mysl, kterou hráč navštíví, od paranoidního agenta po posedlého sběratele umění, nabídla naprosto odlišnou vizuální estetiku, herní mechaniky i hádanky, čímž hra dosáhla mimořádné rozmanitosti a kreativity, jaká byla v žánru plošinovek vzácností.
Po stránce hratelnosti jde o klasickou trojrozměrnou plošinovku se sbíráním, ale s neobvykle širokou paletou psychických schopností, které slouží zároveň k pohybu i k boji, od telekineze přes pyrokinezi po neviditelnost, a hráč si je může libovolně kombinovat a přiřazovat na tlačítka. Výtvarný styl s protaženými, karikaturně deformovanými postavami a nakloněnou architekturou byl na tehdejším hardwaru výrazně stylizovaný, takže hra stárne mnohem lépe než realističtěji pojatí současníci. Humor hry, plný ostrého vtipu, absurdity a zároveň citlivého zpracování témat jako duševní zdraví, rodinné trauma nebo pocit sounáležitosti, si vysloužil srovnání s nejlepšími komediálními scénáři své doby a dodnes je považován za jeden z vrcholů psaného humoru ve videohrách.
Přestože hra sklidila téměř jednotnou chválu kritiky za originalitu a vypravěčskou odvahu, komerčně se jí kvůli slabé marketingové podpoře nedařilo a stala se symbolem takzvaného kultovního hitu, který si své publikum našel až s odstupem let, mimo jiné díky pozdějším digitálním vydáním. Psychonauts je dnes všeobecně považován za jeden z nejkreativnějších a nejlépe napsaných titulů celé generace PlayStationu 2.
Proč hrát: Kdo hledá originalitu a odvážné vyprávění v plošinovkách, najde v Psychonauts jeden z nejkreativnějších a nejlépe napsaných titulů celé generace PlayStationu 2, byť si svou pověst vysloužil až s odstupem let.
Hra 105 z 269 pro Sony PlayStation 2
Tentýž titul jinde (1)
Psychonauts vyšli v roce 2005 na PlayStation 2, Xbox i PC se stejným příběhem, úrovněmi i herní náplní, technicky se ale verze citelně liší. PS2 měla z trojice nejslabší hardware a s ambiciózní grafikou i fyzikálními efekty hry si poradila hůř než konkurence, projevovalo se to nižší plynulostí a delším načítáním, zvlášť ve vizuálně náročnějších úrovních. Xbox verze běžela stabilněji a s čistším obrazem, PC verze pak nabízela nejvyšší rozlišení a možnost doladit nastavení podle vlastního hardwaru. Mezi hráči i dnes platí PC a Xbox verze za technicky nejvydařenější, zatímco PS2 vydání je tou nejskromnější, i když obsahově zcela úplnou variantou.