Call of Duty: World at War - Final Fronts – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Call of Duty: World at War - Final Fronts

FPS / válečná akce 2008 Rebellion Call of Duty ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Une ramification autonome de World at War pour PS2 avec ses propres missions, et non un simple portage réduit du jeu principal.

Call of Duty: World at War: Final Fronts est une ramification autonome de l'opus principal World at War, développée pour PlayStation 2 par le studio britannique Rebellion, tandis que la version principale pour PC, Xbox 360, PlayStation 3 et Wii était confiée à Treyarch. Il ne s'agit pas d'un simple portage réduit du même jeu, mais d'un ensemble de missions original situé dans la même période – la campagne du Pacifique contre l'armée japonaise ainsi que les combats sur le front européen – avec sa propre conception des niveaux, des ennemis et des scénarios, tout en conservant le ton sombre et brut qui a fait la réputation de World at War. La campagne fait traverser au joueur une succession de missions autonomes qui reprennent la recette classique de la série – des fusillades scriptées en vagues d'ennemis, la défense de positions et l'usage ponctuel d'armes lourdes ou de véhicules.

Comme la PlayStation 2 accusait déjà un net retard sur la génération de consoles de l'époque en 2008, Rebellion a dû adapter l'ampleur et la réalisation technique du jeu à cette plateforme vieillissante : résolution plus basse, modèles de personnages et d'environnements plus simples, ainsi que des missions plus courtes et plus linéaires que dans les versions next-gen. Le multijoueur est plus limité et se concentre surtout sur l'écran partagé pour jouer à deux sur une même télévision, sans le volet en ligne complet proposé par les versions PC, Xbox 360 et PlayStation 3. La campagne réduite et les graphismes plus simples sont le prix à payer pour que le jeu puisse tout de même tourner de façon fluide sur une console en fin de vie.

Final Fronts ne fonctionne donc pas comme un substitut direct du World at War principal, mais plutôt comme une variante parallèle, différente sur le fond, taillée pour une console en fin de carrière – il est sorti en même temps que l'opus principal et visait les joueurs qui n'étaient pas encore passés à la nouvelle génération de consoles, mais qui souhaitaient tout de même vivre la guerre du Pacifique et d'Europe façon Call of Duty. Pour les possesseurs de PlayStation 2 qui n'avaient ni console next-gen ni ordinateur convenable, c'était souvent la seule façon de découvrir le thème de World at War, même sous une forme différente et techniquement plus modeste.

Pourquoi y jouer : Pour les possesseurs de PlayStation 2 sans console next-gen ni ordinateur puissant, c'était souvent la seule occasion de vivre la guerre du Pacifique et d'Europe façon Call of Duty, même sous une forme différente et techniquement plus modeste que le World at War principal.

Jeu 198 sur 269 pour Sony PlayStation 2

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