Burnout Revenge – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Burnout Revenge

Racing 2005 Criterion Games Burnout ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Burnout Revenge – En jeu
En jeu
Burnout Revenge – Écran-titre
Écran-titre

Percuter le trafic civil comme arme offensive ; le Burnout le plus agressif à ce jour.

Burnout Revenge a fait franchir un pas supplémentaire à la série de jeux de course arcade fondée sur une conduite risquée et agressive, en ajoutant une mécanique permettant de percuter par l'arrière les véhicules de circulation plus lents et de littéralement les éjecter de la route, ce qui a fondamentalement modifié la dynamique des courses et récompensait les joueurs pour une conduite audacieuse et offensive à travers une circulation dense plutôt que pour la simple esquive. Ce changement a d'ailleurs divisé les fans de la série : pour les uns, il s'agissait d'une accélération libératrice, pour les autres, d'une perte de la tension que les épisodes précédents tiraient du fait que chaque voiture sur la voie représentait un danger mortel.

Le système Takedown caractéristique de la série, à savoir l'élimination destructrice des adversaires par des collisions violentes, est resté au cœur du gameplay et a été complété par une physique des accidents améliorée, rendant les collisions de véhicules encore plus spectaculaires et visuellement satisfaisantes, avec un accent mis sur les ralentis de la destruction sous plusieurs angles de caméra. Le jeu a élargi le choix des modes de jeu avec de nouvelles variantes de courses axées spécifiquement sur la destruction et la notation des dégâts infligés aux adversaires et à la circulation, conformément à la philosophie de la série privilégiant le chaos et l'adrénaline à la simulation réaliste. Même après son propre accident, le joueur reste dans la partie : l'épave peut encore être détruite et envoyer un adversaire dans les glissières.

Le design des circuits offrait une circulation plus dense et davantage de raccourcis alternatifs que les épisodes précédents, obligeant les joueurs à prendre des décisions rapides à haute vitesse, et le flou de mouvement à pleine accélération conférait à la sensation de vitesse une urgence presque désagréable. La critique a particulièrement salué l'excellente sensation de vitesse et le système de destruction des véhicules sans égal. Burnout Revenge est encore aujourd'hui classé parmi les meilleurs épisodes de la série et l'un des meilleurs titres de course arcade de toute la génération PlayStation 2. Le jeu est sorti un an plus tard sur Xbox 360, devenant ainsi l'un des premiers titres de la série sur la nouvelle génération de consoles.

Jeu 99 sur 269 pour Sony PlayStation 2

Le même titre ailleurs (1)

Burnout Revenge est sorti en 2005 simultanément sur PlayStation 2 et Xbox avec le même contenu et les mêmes circuits, y compris la nouvelle mécanique permettant d'éjecter le trafic plus lent de la route. La Xbox disposait alors d'une puce graphique plus puissante que la PS2, si bien qu'un cadre plus stable et des textures plus propres étaient courants sur les jeux de course multiplateformes de cette époque, et ce titre ne faisait pas exception. Peu après est aussi parue une version Xbox 360, tournant dans une résolution et une fluidité nettement supérieures aux deux versions plus anciennes, et beaucoup de joueurs la considèrent encore comme la meilleure façon de jouer à Burnout Revenge. La version PS2 reste pleinement jouable, avec juste une réalisation visuellement plus modeste.

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