Shovel Knight
Un chevalier armé non pas d'une épée mais d'une pelle, qui rebondit sur les ennemis comme Scrooge McDuck sur sa canne et collecte des trésors dans des niveaux tout droit sortis de l'ère 8-bit - Shovel Knight est un hommage parfait et affectueux à l'âge d'or de Nintendo, devenu lui-même un classique moderne. Ce jeu a prouvé que l'esthétique rétro n'est pas qu'une béquille nostalgique, mais un langage artistique à part entière.
Le gameplay mélange magistralement le meilleur de légendes comme Mega Man, DuckTales, Castlevania et Super Mario Bros. 3. Le chevalier fossoyeur creuse son chemin à travers les niveaux, rebondit sur les ennemis grâce à l'attaque en piqué de sa pelle et collecte des gemmes lui permettant d'améliorer son équipement. Le jeu est réputé pour ses contrôles impeccables, son level design ingénieux et sa galerie de boss inoubliable - l'Ordre sans aucune quintessence. S'y ajoute une carte du monde semi-ouverte façon Super Mario 3 et des petites villes peuplées de personnages hauts en couleur.
Derrière ce jeu se trouve le studio américain Yacht Club Games, qui a financé le projet via Kickstarter et récolté bien plus que la somme demandée. Les développeurs ont apporté un soin extrême à l'authenticité : le jeu respecte les limitations techniques de la NES mais les contourne astucieusement là où cela a du sens, aboutissant à un pixel art qui ressemble à un souvenir des consoles 8-bit - plus beau qu'elles ne l'étaient réellement. La musique a été composée par Jake Kaufman avec la contribution de la légendaire Manami Matsumae, compositrice du Mega Man original.
La version pour Nintendo 3DS ajoute un effet 3D stéréoscopique et utilise l'écran inférieur pour la carte et l'inventaire. Shovel Knight est sorti sur un nombre impressionnant de plateformes et s'est progressivement enrichi de campagnes solo pour chaque boss, transformant un seul jeu en une véritable saga étendue.
Culturellement, Shovel Knight est devenu l'étalon de la bonne manière de faire un jeu rétro - avec un respect pour ses modèles, mais avec une sensibilité artistique et ludique moderne. Il a reçu des critiques enthousiastes et de nombreuses récompenses, et reste considéré aujourd'hui comme l'un des meilleurs titres de la scène indépendante toute catégorie confondue.
Pourquoi y jouer : Un hommage impeccable à l'ère 8-bit avec des contrôles précis, un level design ingénieux et des boss inoubliables, complété sur 3DS par un effet 3D et l'utilisation de l'écran inférieur.
Jeu 32 sur 132 pour Nintendo 3DS