Tearaway
Tearaway est un jeu qui ne feint jamais tourner sur autre chose que ce sur quoi il tourne réellement. Tout son univers est fait de papier, et le joueur n'y entre pas comme une caméra invisible, mais comme un personnage littéralement présent : dans le ciel de ce monde de papier se trouve un trou, et c'est votre visage, capté par la caméra frontale de la Vita, qui y apparaît. Le messager Iota, ou son pendant Atoi, porte un message qui vous est précisément destiné, et le chemin pour le livrer traverse forêts, montagnes et villes étranges collées à partir de carton, de papier ondulé et de papier de couleur.
Media Molecule a bâti le gameplay sur l'idée que le joueur intervient dans le monde depuis l'extérieur. Les doigts traversent le pavé tactile arrière et apparaissent dans le niveau comme d'énormes index, permettant d'écarter un obstacle ou de propulser un ennemi dans les airs. Les tambours résonnent d'un tapotement, les objets en papier se découpent du doigt en suivant une ligne tracée, et vos propres dessins et photos apparaissent alors sur les personnages et dans le décor. La partie plateforme est volontairement douce et accessible, l'accent étant mis sur l'exploration et sur ce que le joueur lui-même apporte au monde. Des tâches créatives s'accumulent peu à peu : les habitants réclament une couronne, une fourrure d'écureuil ou un papillon, le joueur la découpe dans du papier de couleur directement sur l'écran tactile, et la création reste alors dans le niveau, portant sa propre écriture.
Sur le plan visuel, c'est l'un des titres les plus singuliers de toute sa génération — tout présente des plis, des froissures et des fibres de papier bien visibles, les ombres tombent comme sur une maquette posée sur une table, et une musique aux instruments folk et aux mélodies fredonnées maintient l'ensemble cohérent. À sa sortie, le jeu a été extrêmement bien accueilli et souvent cité comme le meilleur argument pour acheter une Vita, sa seule véritable faiblesse étant sa brièveté. Une version enrichie est parue plus tard sur PlayStation 4, mais c'est bien l'originale qui a le plus de sens : sans les pavés tactiles, la caméra et le microphone de la Vita, la moitié de ses idées ne pourrait tout simplement pas exister. Aujourd'hui, il ressemble à un petit cadeau personnel plutôt qu'à une démonstration technologique, et cela reste rare.
Jeu 4 sur 122 pour Sony PlayStation Vita