Wild Arms – boxart
PS1Sony PlayStation

Wild Arms

JRPG 1997 Media.Vision Wild Arms ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable
Wild Arms – En jeu
En jeu
Wild Arms – Écran-titre
Écran-titre

L'un des premiers JRPG sur PlayStation ; une atmosphère western plutôt qu'une fantasy européenne.

Wild Arms fut un titre emblématique pour la Sony PlayStation – il compte parmi les premiers véritables JRPG à sortir sur la console et a montré que la nouvelle génération de matériel pouvait offrir au genre bien plus que de jolis sprites. Le jeu combine un système de combat classique au tour par tour avec une atmosphère western pleine de déserts, de canyons et de ruines antiques, ce qui le distinguait des clones fantasy de l'époque puisant dans la mythologie européenne. Le joueur dirige tour à tour un trio de héros aux capacités différentes, et en dehors des combats, le jeu propose des passages énigmes simples mais efficaces exploitant les outils spéciaux de chaque personnage, des grappins aux explosifs. Le monde du jeu se déploie sur une vaste carte que le joueur parcourt en débloquant progressivement de nouvelles zones, ce qui donne à l'exploration un véritable sentiment d'aventure.

Sur le plan graphique, Wild Arms associait des sprites de personnages en 2D à des arrière-plans prérendus, une solution typique des premiers RPG PS1 qui donnait au jeu une allure pittoresque, presque digne d'une bande dessinée. La musique de la compositrice Michiko Naruke compte parmi les éléments les plus mémorables du jeu et a largement contribué à l'atmosphère d'une errance solitaire à travers les terres arides, alternant thèmes acoustiques mélancoliques et morceaux plus dramatiques lors des combats. Le système de combat, bien que techniquement simple, offrait une profondeur tactique suffisante grâce à la combinaison des armes, des sorts et des compétences spéciales de chaque personnage, ainsi qu'à leur amélioration progressive.

À sa sortie, le jeu a surtout été apprécié par les fans de JRPG en quête d'une alternative à l'esthétique fantasy japonaise dominante, et il est devenu avec le temps le fondement d'une série à part entière, poursuivie par d'autres épisodes sur PlayStation. Aujourd'hui, de nombreux joueurs le perçoivent comme une affaire nostalgique aux commandes un peu rigides, mais son ambiance western et sa musique mélancolique lui assurent une place durable parmi les classiques des premiers RPG PlayStation, et il est souvent recommandé comme porte d'entrée dans toute la série.

Pourquoi y jouer : Pour l'ambiance western et la musique mélancolique, même si les commandes rigides paraissent datées aujourd'hui – un bon point d'entrée dans toute la série.

Jeu 105 sur 215 pour Sony PlayStation

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