Wild Arms 5 – boxart
PS2Sony PlayStation 2

Wild Arms 5

JRPG 2006 Media.Vision Wild Arms ⏱ Long · ~10–30 h
Wild Arms 5 – En jeu
En jeu

Un retour à la recette traditionnelle de la série après un quatrième épisode expérimental ; désert et combats au tour par tour.

Wild Arms 5 est le cinquième épisode principal de la longue série de JRPG, qui raconte l'histoire de la jeune Rebecca Streisand et de ses compagnons, partis à travers un monde désertique à l'ambiance western, rempli de technologies anciennes et de menaces surnaturelles. Après un quatrième épisode qui expérimentait un rythme et une structure narrative nettement différents, le cinquième revient plus près de la formule traditionnelle de la série – une liberté de mouvement dans le monde, des donjons remplis d'énigmes environnementales résolues à l'aide des outils propres à chaque personnage, et des combats au tour par tour se déroulant sur un terrain divisé en cases.

Le jeu enrichit le système de combat avec le système dit ADP et la possibilité d'invoquer de puissants gardiens appelés Guardians, qui confèrent aux personnages des bonus temporaires et des capacités spéciales. Visuellement, il s'appuie sur des portraits de personnages stylisés, dessinés à la main, combinés à des environnements tridimensionnels, ce qui constituait à l'époque la signature caractéristique du studio Media.Vision. Sur le plan de l'histoire et du ton, le jeu se veut plus accueillant et plus léger que le quatrième épisode, plus sombre, cherchant ainsi à reconquérir les fans pour qui le précédent volet représentait un écart par rapport au style établi de la série.

Le jeu exploite la puissance de la PlayStation 2 pour offrir des environnements plus vastes et plus détaillés que ceux des épisodes précédents de la série sur la première PlayStation, aussi bien dans les zones ouvertes que dans les donjons eux-mêmes. L'histoire est divisée en chapitres introduits par des cinématiques animées, et au fil de sa progression, le joueur contrôle alternativement de petits groupes issus d'une équipe de personnages plus large, ce qui permet de suivre l'intrigue sous plusieurs angles. Les combats entre les différents groupes se déroulent sur un ensemble de cases disposées sur le champ de bataille, entre lesquelles les unités se déplacent, si bien que le choix de la position joue un rôle plus marqué dans les combats que dans les épisodes plus anciens de la série.

Pourquoi y jouer : Une bonne pioche pour les fans de JRPG classiques à l'esthétique western désertique, qui recherchent une histoire honnêtement racontée avec une bande de compagnons et ne veulent pas se frayer un chemin dans la structure plus expérimentale de l'épisode précédent de la série.

Jeu 245 sur 269 pour Sony PlayStation 2

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