Wild Arms
Wild Arms byl pro Sony PlayStation symbolickým titulem – patřil mezi první opravdové JRPG, které na konzoli vyšly, a ukázal, že nová generace hardwaru dokáže žánru nabídnout mnohem víc než jen hezčí sprity. Hra kombinuje klasický tahový soubojový systém s westernovou atmosférou plnou pouští, kaňonů a starobylých ruin, což ji odlišovalo od dobových fantasy klonů čerpajících z evropské mytologie. Hráč střídavě ovládá trojici hrdinů s odlišnými schopnostmi, přičemž mimo souboje hra nabízí i jednoduché, ale funkční hádankové pasáže využívající speciální nástroje jednotlivých postav, od hákovacích lan po výbušniny. Svět hry je rozdělen na rozlehlou mapu, po které se hráč pohybuje a postupně odemyká nové oblasti, což dodává průzkumu pocit skutečného dobrodružství.
Po grafické stránce Wild Arms spojoval 2D sprity postav s předrenderovanými pozadími, což bylo pro rané PS1 RPG typické řešení a hře dodávalo malebný, téměř komiksový vzhled. Hudba skladatele Michika Naruke patří k tomu nejvíc zapamatovatelnému na celé hře a výrazně přispěla k atmosféře osamělého putování pustinou, střídajíc melancholické akustické motivy s dramatičtějšími skladbami při soubojích. Bojový systém, i když technicky jednoduchý, nabízel dostatek taktické hloubky díky kombinaci zbraní, kouzel a speciálních dovedností jednotlivých postav a jejich postupnému vylepšování.
V době vydání hru ocenili především fanoušci JRPG žíznící po alternativě k dominantní japonské fantasy estetice a časem se stala základem vlastní série, která na PlayStation pokračovala dalšími díly. Dnes hru řada hráčů vnímá jako nostalgickou záležitost s trochu toporným ovládáním, ale její westernové ladění a melancholická hudba jí zajišťují stálé místo mezi klasikami raného PlayStation RPG a bývá často doporučována jako vstupní bod do celé série.
Proč hrát: Pro westernové ladění a melancholickou hudbu, i když toporné ovládání dnes působí staře – dobrý vstupní bod do celé série.
Hra 105 z 215 pro Sony PlayStation