Front Mission 3 – boxart
PS1Sony PlayStation

Front Mission 3

Tactics-RPG / Mech 1999 Squaresoft Front Mission ⏱ Très long · 30+ h 🛡 ESRB Teen
Front Mission 3 – En jeu
En jeu
Front Mission 3 – Écran-titre
Écran-titre

Une tactique au tour par tour avec des mechs Wanzer ; l'histoire n'a pas peur de la politique ni des zones grises morales.

Les robots n'ont jamais eu l'air aussi mécaniques et pourtant aussi humains que dans Front Mission 3. Cette tactique au tour par tour de Squaresoft, sortie en 1999, vous a installé dans les cockpits de mechas de combat appelés Wanzer (de l'allemand Wanderpanzer) et a raconté une histoire qui n'a pas eu peur de la politique, des complots corporatistes et des zones grises entre le bien et le mal.

Le cœur du jeu réside dans une personnalisation poussée des mechas. Chaque Wanzer se compose d'un torse, de bras, de jambes et d'armes, et les dégâts subis par une partie précise ont des conséquences claires – arrachez le bras d'un ennemi, il perd son arme ; détruisez ses jambes, il perd sa mobilité. Cette modularité fait de chaque combat un casse-tête tactique où vous décidez où viser et quels risques prendre. Le système de compétences, qui s'activent aléatoirement selon l'équipement, ajoute un excitant élément d'incertitude.

La narration offrait une finesse inhabituelle : dès le début, un choix entre deux voies ouvrait des lignes narratives distinctes suivant des personnages et des factions différents. Cela représentait deux campagnes à part entière dans un seul jeu, et une bonne raison d'y rejouer. L'histoire, ancrée dans un monde géopolitique futur tendu, abordait les thèmes des armes de destruction massive et du pouvoir des multinationales avec une gravité surprenante.

La série Front Mission est toujours restée en marge du grand public chez Square, fidèle plutôt à un noyau de fans de jeux tactiques, et ce troisième épisode est souvent considéré comme le sommet de l'ère classique. Pour de nombreux joueurs occidentaux, ce fut la toute première rencontre avec la licence, ce qui lui a valu une place particulière dans leur cœur.

Plutôt que de l'action rapide, il propose une guerre des machines patiente et réfléchie, où les détails techniques et la narration vont de pair. C'est un jeu pour ceux qui veulent non seulement piloter des mechas, mais littéralement les démonter et les reconstruire à leur façon.

Pourquoi y jouer : une tactique de mechas profonde à l'histoire ramifiée et à deux campagnes – le sommet de l'ère classique de la série Front Mission.

Jeu 64 sur 215 pour Sony PlayStation

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