Star Wars: Rebel Assault II – boxart
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Star Wars: Rebel Assault II

Shooter / Action 1996 LucasArts Star Wars ⏱ Moyen · ~3–10 h
Star Wars: Rebel Assault II – En jeu
En jeu
Star Wars: Rebel Assault II – Écran-titre
Écran-titre

Un spectacle cinématographique avec des séquences filmées ; un rail shooter entre les étoiles et au sol.

Un spectacle digne d'Hollywood sur votre téléviseur – c'est ainsi que se vendait Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire, l'une des tentatives les plus ambitieuses de LucasArts pour fusionner jeu vidéo et cinéma. La suite de l'original à succès a misé sur des séquences filmées avec de vrais acteurs, insérées dans des scènes d'action spatiales et terrestres.

La jouabilité reposait sur le principe du rail shooter : le jeu vous guidait le long d'un parcours prédéfini, et votre tâche consistait à abattre les ennemis, esquiver les obstacles et viser juste au rythme de séquences animées léchées. C'était un style typique de l'ère du CD-ROM, dont l'énorme capacité de stockage permettait de remplir les jeux de vidéos préenregistrées et de séquences filmées. L'accent était clairement mis sur l'expérience et le spectacle plutôt que sur une mécanique profonde.

Pour son époque, c'était un morceau technologiquement impressionnant – vidéo en couleurs, combinaison de scènes filmées et générées par ordinateur, et volonté de donner l'impression de se trouver au cœur de sa propre aventure Star Wars. L'histoire d'un projet impérial secret enrichissait l'univers, et les fans appréciaient une ambiance qui respirait directement les films.

Avec le recul, Rebel Assault II est un représentant typique d'une ère courte mais marquante des films interactifs, qui s'est vite éteinte dès que la véritable 3D est arrivée à maturité. Il n'en reste pas moins un précieux témoignage d'une époque où les créateurs cherchaient, coûte que coûte, à effacer la frontière entre jeu et cinéma.

Aujourd'hui, il séduira surtout les nostalgiques et les collectionneurs désireux de goûter aux ambitions multimédias du milieu des années 90. En tant que pièce d'histoire, sa place est incontestable.

Pourquoi y jouer : Un exemple type de film interactif de l'ère du CD-ROM, avec des séquences filmées de l'univers Star Wars – une escale nostalgique dans l'histoire où les jeux voulaient devenir des films.

Jeu 72 sur 215 pour Sony PlayStation

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