Front Mission 1st: Remake – boxart
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Front Mission 1st: Remake

taktické RPG 2022 Forever Entertainment Front Mission ⏱ Long · ~10–30 h

RPG tactique où l'on peut arracher l'arme des mains d'un ennemi ou le ralentir en visant ses jambes.

Front Mission, sorti en 1995, comptait parmi les premiers RPG tactiques où le joueur ne contrôle pas des personnages individuels, mais d'immenses machines de combat appelées Wanzer, composées d'une tête, d'un torse, de deux bras et de jambes. Chaque partie possède ses propres points de vie et ses propres dégâts, si bien qu'on peut littéralement arracher l'arme des mains d'un ennemi ou ralentir sa marche en visant ses jambes - et c'est précisément cette mécanique qui faisait du jeu, pour l'époque, un casse-tête tactique étonnamment élaboré, où il ne s'agit pas seulement de savoir combien de dégâts on inflige à l'ennemi, mais quelle partie précise de la machine il vaut mieux viser en premier. L'histoire, située dans un conflit fictif entre le Zafty et l'O.C.U. autour de l'État insulaire de Huffman, abordait la politique, la trahison et les pertes personnelles de chaque pilote, et était racontée sur SNES avec un sérieux surprenant pour l'époque du genre, avec des dialogues qui n'hésitaient pas à laisser mourir réellement des personnages secondaires au combat.

L'original n'est cependant jamais sorti officiellement en Occident et est resté pendant des années l'affaire des importateurs et des fans d'émulation, qui devaient reconstituer l'histoire à partir de traductions amateurs. Le remake du studio Forever Entertainment fait tomber cette barrière : le jeu a été traduit pour la première fois en anglais et dans d'autres langues, les sprites en pixel art ont été retravaillés en modèles 3D vus de dessus, et les commandes ont été adaptées à une manette moderne, mais le cœur du jeu - les combats au tour par tour avec dégâts localisés sur les parties des Wanzer, ainsi que le réseau d'améliorations et d'achat d'équipement entre les missions - est resté pratiquement inchangé. Un menu de gestion de l'armement plus clair facilite l'orientation parmi les dizaines d'armes et d'accessoires, plus faciles à négliger dans l'original à cause des limites de l'interface de l'époque. La Switch convient bien à ce remake aussi grâce au jeu portable, qui correspond au rythme des missions plus courtes et permet de terminer une bataille tranquillement dans le tram, sans perdre les avantages du système au tour par tour, où il n'est pas nécessaire de se précipiter.

Pourquoi y jouer : C'est le seul moyen de découvrir les débuts de toute la série Front Mission dans une langue que vous comprenez, sans avoir à chercher la cartouche originale ni un émulateur, et sans rien perdre de ce qui rendait la tactique des mechs sur SNES exceptionnelle il y a déjà trente ans.

Jeu 131 sur 188 pour Nintendo Switch

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