Warcraft III: The Frozen Throne
Warcraft III: The Frozen Throne est une extension qui a réussi ce que peu d'extensions parviennent à faire : elle a fait évoluer l'histoire comme le gameplay du jeu de base de façon si marquée que les joueurs la perçoivent aujourd'hui presque comme une suite à part entière. Blizzard y a conclu le destin d'Arthas, devenu le Roi-liche, et a introduit la nouvelle faction jouable des Elfes de la nuit dans un multijoueur équilibré, aux côtés des Humains, des Orcs et des Morts-vivants déjà présents, portant ainsi à quatre le nombre de camps en conflit.
Côté gameplay, l'extension a amélioré le système de héros, ajouté de nouvelles unités, capacités et bâtiments neutres qui permettent des décisions stratégiques plus profondes lors de la constitution des armées, et c'est précisément cet équilibre entre les races qui en a fait la base de nombreuses années de jeu compétitif dans les tournois et les classements de Battle.net. L'éditeur de cartes inclus dans Frozen Throne est en outre devenu le berceau du mod Defense of the Ancients, dont est né par la suite tout un genre, le MOBA, avec des titres comme League of Legends ou Dota 2.
La critique comme la communauté des joueurs ont réservé un accueil exceptionnellement positif à l'extension, et Frozen Throne figure encore aujourd'hui parmi les extensions de STR les plus importantes de l'histoire, en partie grâce à son influence inattendue sur la naissance d'un genre entièrement nouveau. Plus de vingt ans après sa sortie, elle reste la base de la version remasterisée Reforged et une valeur sûre pour la communauté des joueurs, qui apprécie aussi bien la qualité narrative de la campagne que la profondeur d'un multijoueur équilibré.
Jeu 469 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)