Worms 3D
Worms 3D a représenté un tournant essentiel pour la série : elle a pour la première fois abandonné la vue 2D plate pour transposer les batailles au tour par tour des vers dans un environnement pleinement tridimensionnel. Le principe de base reste le même : les équipes visent et tirent à tour de rôle avec un large éventail d'armes absurdes, du bazooka au sacro-saint mouton-grenade, en passant par des duels de précision au fusil de sniper, mais le joueur doit désormais aussi composer avec la profondeur du champ de bataille et faire pivoter la caméra autour de son ver pour ne serait-ce qu'estimer le bon angle et la bonne distance de tir.
Ce changement modifie profondément la façon de jouer : la simple silhouette 2D du terrain, à laquelle les joueurs étaient habitués depuis Armageddon et World Party, disparaît, remplacée par la nécessité de gérer activement la caméra et l'orientation spatiale à chaque tir et à chaque déplacement. Les armes et leurs effets restent fidèles à la série, tout comme la destruction du terrain, mais la planification du tour se complique nettement, car les obstacles ont désormais aussi une hauteur et une profondeur, ce qui rend le jeu plus exigeant et plus lent que son prédécesseur en 2D. Les terrains sont en outre modélisés comme des îles fermées et des plateformes flottantes dans un espace tridimensionnel, si bien que même le simple déplacement du ver sur la carte demande une estimation des distances différente de celle d'un champ de bataille plat en 2D, et tomber du bord d'une île signifie désormais chuter dans un espace que le joueur doit appréhender simultanément sur les trois axes.
Ce passage à la 3D était de nouveau l'œuvre de Team17, qui répondait ainsi à la tendance de l'époque à transposer les jeux dans des mondes pleinement tridimensionnels. Worms 3D a ouvert une nouvelle branche technologique de la série, sur laquelle s'est appuyé plus tard Worms Forts: Under Siege, tandis que la série numérotée principale n'est revenue à la 2D qu'avec des épisodes ultérieurs. Le passage à la 3D est donc resté davantage une ligne de développement parallèle qu'un remplacement de la vue classique à laquelle les fans d'Armageddon ou de World Party étaient habitués, et les joueurs pouvaient ainsi choisir selon leurs goûts entre une artillerie 2D bien lisible ou des duels spatiaux plus expérimentaux.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de la série curieux de voir comment les duels d'artillerie de vers fonctionnent en pleine 3D, et prêts à échanger la lisibilité de la 2D contre un nouvel angle de vue sur le champ de bataille.
Jeu 473 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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