Worms Forts: Under Siege
Worms Forts: Under Siege s'appuie sur les bases 3D posées par la série dans l'épisode précédent, mais change l'objectif même du jeu : au lieu d'un affrontement entre des équipes librement disposées, le joueur doit d'abord construire sa propre forteresse, puis la défendre tout en attaquant celle de l'adversaire. L'artillerie au tour par tour gagne ainsi une couche de construction de base que la série principale de Worms n'avait pas jusque-là, et le combat passe d'un terrain ouvert au siège d'une structure fixe, où le défenseur comme l'attaquant doivent anticiper la façon dont la situation sur le champ de bataille évoluera au bout de quelques tours supplémentaires.
Au début de la manche, le joueur construit des remparts, des tours et d'autres structures à partir des pièces disponibles, et doit réfléchir à leur disposition pour protéger ses vers tout en se ménageant une bonne position de tir sur l'ennemi. Le combat lui-même se déroule avec les mêmes armes et le même système au tour par tour que dans le reste de la série, mais grâce aux forteresses, le jeu devient nettement plus stratégique : la destruction et la construction des structures déterminent où l'on peut réellement tirer, par où l'on peut progresser et où les vers peuvent se mettre à l'abri entre les tours. Une partie de rempart détruite ouvre en outre un nouvel angle de vue et de tir, si bien qu'un combat en cours peut modifier le rapport de forces sur le champ de bataille en l'espace d'une seule manche, et le défenseur doit garder à l'esprit qu'une forteresse une fois construite n'est pas imprenable.
Le jeu a de nouveau été développé par Team17 et repose techniquement sur le moteur 3D de Worms 3D, associé à ce nouvel élément de construction de base. C'était l'une des tentatives de la série pour trouver un nouvel angle d'approche de sa formule éprouvée de duels au tour par tour, cette fois en ajoutant des éléments relevant plutôt des stratégies de construction de base que d'un simple affrontement d'artillerie entre deux équipes sur terrain ouvert, se rapprochant ainsi des joueurs qui apprécient aussi les éléments de construction et de défense de base connus d'autres genres stratégiques.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs de Worms qui veulent ajouter à l'artillerie au tour par tour une couche de construction et de défense de leur propre base, et pas seulement se déplacer sur une carte déjà toute faite.
Jeu 474 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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