Titanfall 2
Titanfall 2 compte parmi les jeux de tir les mieux conçus de la dernière décennie, même s'il n'a pas reçu à sa sortie l'attention qu'il méritait. Le jeu repose sur deux couches : au sol, le joueur contrôle un pilote agile qui court sur les murs, glisse, enchaîne les sauts et utilise un grappin, tandis qu'à tout moment il peut faire appel à un robot de combat géant appelé Titan et y monter. La transition entre l'acrobatie légère et la puissance lourde de la machine est fluide et donne aux combats un rythme rarement atteint dans le genre.
La campagne solo s'est révélée étonnamment forte. La relation entre le pilote et son Titan forme un duo étonnamment touchant, et les différentes missions s'appuient sur des idées marquantes, dont ce niveau célèbre où le joueur bascule entre deux époques du même bâtiment et doit les relier mentalement pour progresser. C'est précisément cette inventivité qui maintient la campagne en mouvement du début à la fin. Le mode multijoueur transpose ensuite ce mouvement acrobatique dans des affrontements rapides où les équipes font face à l'infanterie, aux robots et aux Titans en même temps.
Sur PC, le jeu tourne de façon très fluide, les commandes sont précises et le mouvement paraît parfaitement naturel, ce qui est essentiel pour ce type de conception. Visuellement, c'est une esthétique de science-fiction épurée, sans bruit visuel superflu, la musique est orchestrale et gagne en puissance précisément quand un Titan s'écrase sur le champ de bataille. La critique a chaleureusement salué le jeu, mais son calendrier de sortie, coincé entre d'autres grands titres, a nui à ses ventes. Aujourd'hui, Titanfall 2 est souvent recommandé justement pour sa campagne, qui peut se boucler en quelques soirées tout en offrant plus d'idées que bien des titres deux fois plus longs. Son rythme ne faiblit jamais, chaque mission arrive avec sa propre idée, et le jeu ne cherche jamais à gonfler son contenu par la répétition. L'influence de son système de déplacement se ressent d'ailleurs dans toute une série de jeux d'action ultérieurs, qui ont adopté la course sur les murs et l'enchaînement fluide des sauts comme une évidence. Peu, cependant, parviennent à l'associer à un combat de machines géantes aussi réussi.
Jeu 11 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)