Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III a transposé la série dans un monde véritablement tridimensionnel et est arrivé sur PC en 2002 sous forme de portage de la version console, publié par Rockstar Games. Le joueur se retrouve à Liberty City, métropole fictive inspirée de New York, dans la peau d'un criminel taciturne nommé Claude, qui, après un braquage raté et une trahison, se fraie un chemin vers le sommet de la hiérarchie mafieuse. Le jeu a associé un jeu d'action-tir à la troisième personne à un monde ouvert dans lequel on peut se déplacer librement, voler des voitures et accomplir des missions linéaires ou secondaires selon son propre rythme et ses envies, un concept qu'en 2002, presque personne n'avait encore vu sur PC à une telle échelle.
La base du gameplay repose sur la combinaison de la conduite de véhicules, des fusillades et de l'accomplissement de missions confiées par des personnages disséminés dans la ville, complétée par des stations de radio dotées de leurs propres animateurs, publicités et musiques de tous genres, qui donnent au monde une atmosphère de mégalopole criminelle étonnamment authentique. La version PC offrait, comparée aux consoles de l'époque, une résolution plus élevée et une meilleure distance d'affichage, et est devenue en même temps la base d'une vaste scène de modification, grâce à laquelle le jeu conserve encore aujourd'hui une communauté active de créateurs ajoutant de nouveaux véhicules, missions et améliorations techniques. Les commandes à la souris et au clavier ont apporté une visée plus précise, rendant le jeu encore plus accessible sur ordinateur à un public plus large de joueurs habitués à d'autres genres que les jeux d'action-aventure.
À sa sortie, GTA III a suscité un accueil extraordinaire ainsi qu'une controverse en raison de sa violence et de la possibilité de commettre des délits sans sanction immédiate, ce qui a déclenché des débats publics sur l'influence des jeux vidéo sur la société ainsi que des tentatives d'interdiction dans certains pays. Il a défini de façon décisive le genre des jeux d'action en monde ouvert et a influencé des dizaines de titres ultérieurs, qui ont repris sa formule d'une ville libre pleine de possibilités et d'activités annexes. Même avec le recul des années, il reste jouable et incontournable sur le plan historique, bien que ses commandes, sa caméra et son intelligence artificielle paraissent aujourd'hui archaïques comparées aux suites qu'il a lui-même contribué à lancer et à définir pour de longues années.
Pourquoi y jouer : Pour quiconque s'intéresse aux origines du genre open-world moderne - mais attendez-vous à des commandes, une caméra et une intelligence artificielle archaïques comparées aux épisodes ultérieurs.
Jeu 182 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)
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