Grand Prix 4
Grand Prix 4 est le quatrième et dernier volet de la série de simulations informatiques de Formule 1 que le programmeur Geoff Crammond créait depuis le début des années 1990. Le jeu est sorti en 2002 sur PC sous la bannière Infogrames et a prolongé Grand Prix 3 avec une physique de conduite encore plus détaillée, un modèle de dommages du véhicule remanié et une liste actualisée des écuries et pilotes selon la saison de F1 de l'époque. L'objectif est resté le même que pour les épisodes précédents : offrir la simulation la plus fidèle possible de la conduite d'une monoplace, où la moindre erreur de réglage ou de style de conduite se traduit immédiatement par une perte de secondes au tour, et où un réglage patient de la configuration avant chaque course est payant. La série est ainsi devenue au fil du temps synonyme de simulation honnête et sans compromis, à l'opposé des courses arcade plus accessibles disponibles sur consoles.
Grand Prix 4 est sorti exclusivement sur PC et, contrairement à certains épisodes précédents de la série, n'a jamais eu de version console, restant ainsi le domaine des joueurs disposant d'un ordinateur puissant et d'un volant à retour de force, que le jeu prenait en charge et qui permettait de sentir la perte d'adhérence sur un vibreur ou sous la pluie. C'est justement sa physique poussée et son ouverture aux modifications qui en ont fait plus tard une base prisée pour les créations communautaires et les saisons mises à jour, grâce auxquelles une partie de la communauté des passionnés de simulation a gardé le jeu jouable de nombreuses années après sa sortie, bien après la fin du support officiel. L'intelligence artificielle des adversaires ainsi que la gestion stratégique des pneus et des arrêts aux stands comptaient, au moment de la sortie, parmi ce que le genre offrait de mieux, faisant du jeu un point de référence auquel les simulations de Formule 1 ultérieures continuent d'être comparées aujourd'hui.
Pourquoi y jouer : Grand Prix 4 s'adresse aux joueurs qui veulent le point final le plus abouti de la série de simulations de F1 de Crammond, c'est-à-dire une physique de conduite exigeante, une stratégie d'arrêts aux stands et une communauté de moddeurs active grâce à laquelle le jeu reste jouable même avec le recul des années, mais uniquement sur PC, sans alternative console et sans concession à l'arcade.
Jeu 417 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)