Beyond Divinity – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Beyond Divinity

akční RPG 2004 Larian Studios Divinity ⏱ Long · ~10–30 h

La suite de Divine Divinity lie un chevalier de la mort à un démon — la mort de l'un signifie la fin des deux.

Beyond Divinity est la suite directe de Divine Divinity et le deuxième épisode de la série Divinity du studio belge Larian. Le joueur incarne un chevalier de la mort, l'un des guerriers d'élite d'un royaume déchu, qui est trahi et lié magiquement à un démon dans un cachot — à partir de ce moment, il doit contrôler les deux personnages simultanément et passer de l'un à l'autre selon la situation, car la mort de l'un signifie la fin des deux.

Ce contrôle double est la mécanique principale qui distingue le jeu du reste de la série : le chevalier et le démon ont des capacités différentes, des inventaires propres et une approche différente du combat, si bien que le joueur doit constamment évaluer quel personnage engager selon la situation, et leur coopération devient la clé de la progression. Le système de combat combine action en temps réel et pause pour donner des ordres, ce qui était typique en 2004 des RPG d'action à perspective isométrique, et le jeu propose un vaste monde rempli de quêtes annexes, d'artisanat et de développement de personnage, avec un arbre de compétences étendu pour chacun des deux personnages liés.

Par rapport à Divine Divinity, le jeu a été perçu comme plus sombre et mécaniquement plus compliqué, avec une prise en main plus difficile à cause de la nécessité de gérer deux personnages à la fois, mais il a en contrepartie offert des combats plus élaborés et plus tactiques, où le joueur doit décider quand engager le chevalier, plus fort mais plus vulnérable, et quand plutôt s'appuyer sur le démon. Larian a par la suite réutilisé et approfondi cette mécanique de duo et d'interdépendance des personnages dans des épisodes ultérieurs de la série, si bien que Beyond Divinity fonctionne aussi comme un aperçu précoce de la direction vers laquelle le studio s'est progressivement orienté, celle de RPG aux systèmes plus interconnectés.

Pourquoi jouer : Beyond Divinity plaira aux amateurs de RPG isométriques classiques que séduit la mécanique originale consistant à contrôler deux personnages liés à la fois, ainsi qu'aux fans de la série Divinity curieux d'en découvrir les racines. Mais qui cherche un point d'entrée dans le monde de Rivellon devrait plutôt se tourner vers Divine Divinity, dont cet épisode est la suite directe.

Jeu 413 sur 583 pour PC / moderní (64bit a GPU)

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