Outcast – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Outcast

Akční adventura 1999 Appeal ⏱ Long · ~10–30 h ⭐ Incontournable

Un jeu d'action-aventure sur son propre moteur voxel, technologiquement exceptionnel pour son époque.

Outcast est un jeu d'action-aventure du studio belge Appeal, qui raconte l'histoire d'une équipe de soldats et de scientifiques envoyés sur la planète extraterrestre Adelpha pour empêcher une catastrophe menaçant la Terre. Le héros principal, Cutter Slade, explore de vastes zones ouvertes habitées par la race extraterrestre des Talans, accomplit des missions et découvre peu à peu le complot à l'origine de la catastrophe.

Le jeu se distinguait technologiquement grâce à son propre moteur voxel, qui offrait en 1999 des environnements extérieurs inhabituellement vastes et colorés avec un horizon fluide — une combinaison d'action, d'éléments d'aventure et d'exploration libre unique pour l'époque. Les Talans communiquaient en outre par des dialogues entièrement doublés et possédaient une culture propre bien développée, ce qui conférait à l'univers une profondeur inhabituelle. Les exigences matérielles étaient énormes, et le jeu comptait parmi les titres les plus exigeants techniquement de son époque, ce qui compliquait l'accès aux possesseurs de configurations PC plus anciennes.

Outcast est aujourd'hui perçu comme en avance sur son temps — son monde ouvert et l'accent mis sur l'exploration annonçaient les jeux en monde ouvert ultérieurs, mais commercialement, il n'a pas connu le succès qu'il méritait en raison de ses exigences élevées en matière de performances. Parmi les joueurs et les développeurs, il jouit d'une réputation de classique culte et de prouesse technique, encore admiré aujourd'hui par les amateurs d'univers de jeu non conventionnels et de technologie graphique expérimentale. La musique du jeu a été composée par un orchestre symphonique, une décision inhabituellement coûteuse pour une production vidéoludique de la fin des années quatre-vingt-dix, qui a contribué à l'impression générale de cinéma que dégageait ce voyage vers Adelpha. C'est en partie pour cela qu'Outcast reste aujourd'hui dans les mémoires comme un jeu qui a osé une vision dépassant les possibilités techniques et financières de la plupart de ses concurrents, et c'est en partie pour cette même raison qu'il est devenu une légende davantage parmi les connaisseurs qu'auprès du grand public. Sa position exceptionnelle est également attestée par le fait que développeurs et joueurs y sont revenus à plusieurs reprises au fil des années suivantes, sous forme de correctifs créés par des fans puis d'une réédition officielle qui a permis de le faire fonctionner sur des ordinateurs modernes.

Jeu 124 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)

Le même titre ailleurs (1)