Normality
Normality est une aventure en pointer-et-cliquer du studio britannique Gremlin Interactive, qui se déroule dans la cité dystopique de Neutropolis, où toute créativité et individualité est durement réprimée par la corporation au pouvoir. Le joueur incarne un jeune habitant de la ville qui, malgré lui, découvre un mouvement de résistance clandestin luttant pour la liberté d'expression et se retrouve peu à peu mêlé à un conflit avec le régime totalitaire.
Le jeu combine la résolution classique d'énigmes d'aventure et la collecte d'objets avec un environnement partiellement rendu en 3D, dans lequel le joueur se déplace plus librement que dans les aventures purement en 2D de l'époque. L'humour du jeu puise dans la satire de la société de consommation et de la répression culturelle, de nombreuses énigmes s'inscrivant dans l'apparence banale et délibérément grise d'une ville dominée par la bureaucratie. Sur les configurations DOS, il se présentait avec des graphismes plutôt réussis, des personnages entièrement doublés et une composante musicale marquante qui complétait bien le ton satirique du jeu.
Normality n'a pas connu le même succès que d'autres aventures de Gremlin Interactive, mais elle est appréciée pour son humour dystopique inhabituel et son cadre non conventionnel. Aujourd'hui, c'est plutôt une curiosité pour les collectionneurs et les amateurs du genre, qui apprécieront l'atmosphère de la ville grise ainsi que l'exagération avec laquelle le jeu commente la répression de l'individualité et de la créativité. Au milieu des années quatre-vingt-dix, Gremlin Interactive était plutôt connu pour ses titres sportifs et d'action, si bien que Normality représentait une incursion plutôt audacieuse vers une aventure à orientation narrative dotée d'une exagération politique marquée. C'est précisément pour cela que les joueurs et historiens du genre d'aujourd'hui la considèrent comme une expérience intéressante, quoique négligée, qui mérite d'être découverte aux côtés des aventures plus célèbres des années quatre-vingt-dix, comme celles de LucasArts ou de Sierra. Le passage à un environnement partiellement tridimensionnel montrait par ailleurs vers où le genre de l'aventure en pointer-et-cliquer allait évoluer dans les années suivantes, même si Normality elle-même est restée davantage une étape secondaire sur ce chemin que l'un de ses grands jalons.
Jeu 125 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)