Ishar 3: The Seven Gates of Infinity – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Ishar 3: The Seven Gates of Infinity

Akční RPG 1994 Silmarils Ishar ⏱ Long · ~10–30 h
Ishar 3: The Seven Gates of Infinity – En jeu
En jeu
Ishar 3: The Seven Gates of Infinity – Écran-titre
Écran-titre

Il clôt la trilogie Silmarils par un voyage à travers sept mondes reliés par des portes magiques.

Ishar 3 : The Seven Gates of Infinity clôt la trilogie du studio Silmarils et déplace l'aventure dans sept mondes interconnectés, entre lesquels le joueur voyage à l'aide de portes magiques. Un groupe de héros doit traverser des environnements variés, des plaines désertiques aux contrées glacées, et affronter une menace qui met en péril l'existence même de l'univers du jeu.

La structure du jeu reste fidèle aux volets précédents — déplacement à la première personne, gestion d'un groupe aux compétences individuelles et combats simples mais fonctionnels — mais avec une bien plus grande diversité d'environnements grâce au concept des sept portes. Cela a apporté une richesse visuelle accrue ainsi que davantage de types d'énigmes et de tâches, mais aussi des exigences plus élevées en matière d'orientation dans un monde vaste et morcelé, sans aides à la navigation modernes. Le son et la musique sur DOS soulignaient l'atmosphère distincte de chaque monde, ce qui était perçu comme une avancée au sein de la série.

Ishar 3 est généralement considéré comme une conclusion digne, quoique non révolutionnaire, de la série — il élargit davantage la formule éprouvée qu'il ne la transforme fondamentalement. Le joueur d'aujourd'hui appréciera la diversité des sept mondes et la clôture de l'intrigue, un peu moins les commandes archaïques et la densité du système que les joueurs des années quatre-vingt-dix devaient affronter sans soluces sur internet. Dans le contexte des RPG européens, Ishar 3 demeure un témoignage intéressant du courage d'un petit studio à bâtir ses propres mondes fantastiques singuliers. Bien que Silmarils ait clos la série après cet épisode, leur approche du RPG, mettant l'accent sur le voyage, le commerce et l'atmosphère de contrées inconnues, a influencé la perception des petits studios européens comme des alternatives à part entière face aux grands éditeurs américains. La trilogie dans son ensemble sert ainsi aujourd'hui de témoignage de la diversité du genre RPG sur PC dans la première moitié des années quatre-vingt-dix, époque où coexistaient plusieurs écoles distinctes de conception de jeux. Après avoir achevé la trilogie, Silmarils s'est consacré à d'autres projets, mais aucun n'a jamais atteint une renommée comparable à celle de la série Ishar, qui reste leur héritage le plus connu parmi les amateurs de RPG rétro.

Jeu 118 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)

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