Cosmo's Cosmic Adventure – boxart
DOSPC / DOS (XT až 486)

Cosmo's Cosmic Adventure

Plošinovka 1992 Apogee Software ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Cosmo's Cosmic Adventure – En jeu
En jeu
Cosmo's Cosmic Adventure – En jeu
En jeu
+7
Cosmo's Cosmic Adventure – En jeu
En jeu
Cosmo's Cosmic Adventure – En jeu
En jeu
Cosmo's Cosmic Adventure – En jeu
En jeu
Cosmo's Cosmic Adventure – En jeu
En jeu
Cosmo's Cosmic Adventure – En jeu
En jeu
Cosmo's Cosmic Adventure – En jeu
En jeu
Cosmo's Cosmic Adventure – En jeu
En jeu

Des ventouses aux mains pour grimper aux murs transforment les sauts en casse-tête spatial.

Cosmo's Cosmic Adventure raconte l'histoire d'un petit extraterrestre dont le vaisseau familial s'écrase en catastrophe sur une planète inconnue, et lorsque ses parents disparaissent, Cosmo doit les retrouver seul. Le mécanisme central repose sur des ventouses fixées à ses mains : Cosmo peut s'accrocher aux murs verticaux et y grimper, ce qui transforme le saut ordinaire en une énigme spatiale bien plus intéressante. Les ennemis sont éliminés d'un saut sur la tête, les niveaux regorgent de bonus, de pièces cachées et de caisses explosives qui révèlent des zones secrètes. Le jeu est divisé en trois épisodes, et sa conception alterne toujours des passages plus sûrs avec des sections plus exigeantes où il faut planifier soigneusement comment progresser réellement vers le haut.

Sur le plan graphique, il s'agissait de l'un des titres les plus séduisants de son époque sur PC. Les sprites sont grands, ronds et animés avec expressivité, les décors regorgent de couleurs saturées, et le jeu dépasse nettement ce à quoi les joueurs étaient habitués avec les jeux de plateforme DOS. Un défilement d'écran fluide et des arrière-plans dessinés avec soin donnent au monde une agréable profondeur, tandis que l'ensemble tourne malgré tout de façon vive même sur du matériel modeste. Le son via une carte Ad Lib accompagne l'aventure de mélodies légères, presque dessinées, qui soulignent le ton enfantin et bienveillant du titre, même si certains niveaux peuvent se révéler étonnamment retors et exigent une bonne estimation du saut.

Apogee a distribué ce jeu selon la méthode shareware habituelle, avec un premier épisode gratuit et des suites payantes, et Cosmo est devenu l'un de ses titres emblématiques aux côtés des autres jeux de plateforme du même éditeur. À l'époque, on louait surtout son graphisme et l'idée d'escalader les murs, qui le distinguait du reste de la production. Aujourd'hui, c'est une aventure agréablement courte, bonne pour une ou deux après-midis, qui séduit surtout par la propreté et la lisibilité de son gameplay. Quiconque aime les jeux de plateforme classiques axés sur l'exploration et la recherche de recoins secrets trouvera ici exactement ce qu'il attend. La durée réduite est même plutôt un avantage, car le jeu ne perd jamais son rythme inutilement.

Jeu 3 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)