Cosmo's Cosmic Adventure
Cosmo's Cosmic Adventure erzählt von einem kleinen Außerirdischen, dessen Familienschiff auf einem unbekannten Planeten notlandet, und als seine Eltern verschwinden, muss Cosmo sie allein suchen. Die zentrale Mechanik sind Saugnäpfe an seinen Händen: Cosmo kann sich an senkrechten Wänden festhalten und daran emporklettern, was aus gewöhnlichem Springen ein weitaus interessanteres räumliches Rätsel macht. Gegner werden durch einen Sprung auf den Kopf ausgeschaltet, die Levels sind voller Boni, versteckter Räume und explosiver Kisten, die geheime Bereiche offenbaren. Das Spiel ist in drei Episoden unterteilt, und sein Aufbau wechselt stets zwischen sichereren Passagen und anspruchsvolleren Abschnitten, in denen man sorgfältig planen muss, wie man überhaupt nach oben gelangt.
Grafisch gehörte es zu den ansehnlicheren Titeln seiner Zeit auf dem PC. Die Sprites sind groß, rund und ausdrucksstark animiert, die Umgebungen strotzen vor satten Farben, und das Spiel geht spürbar über das hinaus, was Spieler von DOS-Jump'n'Runs gewohnt waren. Flüssiges Bildschirmscrollen und sorgfältig gezeichnete Hintergründe verleihen der Welt eine angenehme Tiefe, und trotzdem läuft das Ganze auch auf bescheidenerer Hardware flott. Der Sound über eine Ad-Lib-Karte begleitet das Abenteuer mit leichten, fast comichaften Melodien, die den kindlich-freundlichen Ton des Titels unterstreichen, obwohl manche Levels unerwartet tückisch sein können und ein gutes Gespür für den Sprungzeitpunkt verlangen.
Apogee vertrieb dieses Spiel auf die übliche Shareware-Weise, also mit einer frei verfügbaren ersten Episode und kostenpflichtigen Fortsetzungen, und Cosmo wurde neben den anderen Jump'n'Runs des Verlags zu einem seiner Aushängeschilder. Damals wurde es vor allem für seine Grafik und die Idee des Wandkletterns gelobt, die es vom Rest der Konkurrenz abhob. Heute ist es ein angenehm kurzes Abenteuer für ein oder zwei Nachmittage, das vor allem durch sein sauberes, gut lesbares Gameplay überzeugt. Wer klassische Jump'n'Runs mit Schwerpunkt auf Erkundung und der Suche nach geheimen Winkeln mag, findet hier genau das, was er erwartet. Die kurze Spielzeit ist dabei eher ein Vorteil, denn das Spiel verliert nirgends unnötig an Tempo.
Spiel 3 von 204 für PC / DOS (XT až 486)