Mario & Luigi: Partners in Time – boxart
DSNintendo DS

Mario & Luigi: Partners in Time

JRPG 2005 AlphaDream Mario ⏱ Long · ~10–30 h 🛡 PEGI 3
Mario & Luigi: Partners in Time – En jeu
En jeu
Mario & Luigi: Partners in Time – Écran-titre
Écran-titre

Les frères combattent côte à côte avec leurs versions bébés venues du passé ; un RPG d'action rafraîchissant.

Le deuxième épisode de l'atypique série Mario & Luigi a poussé son idée vers des dimensions inattendues : et si, au combat, se retrouvaient côte à côte non seulement les frères adultes, mais aussi leurs propres versions bébés venues du passé ? Mario & Luigi: Partners in Time, sorti en 2005, fonde tout son gameplay sur le voyage dans le temps et la synergie de quatre personnages à la fois.

Le système de jeu est un RPG au tour par tour mettant l'accent sur les actions rapides. Les attaques, et surtout la défense, exigent d'appuyer sur le bon bouton au bon moment, si bien que même en combat le joueur n'attend jamais passivement. La présence des frères adultes et miniatures signifie que chacun des quatre héros est associé à son propre bouton, et le jeu en tire parti aussi bien dans les combats que dans la résolution des énigmes de l'environnement, où petits et grands doivent coopérer.

La série est portée par le studio AlphaDream, qui développait pour Nintendo ces aventures au tour par tour bien particulières, pleines d'humour. La Nintendo DS a permis de répartir l'action sur deux écrans, et le jeu a joué avec cette disposition, notamment lors des allers-retours entre le présent et le passé. Cette fois, l'histoire abandonne le Bowser habituel et introduit une menace extraterrestre sous la forme de champignons appelés Shroob.

L'importance culturelle de la série tient à la manière dont elle a su marier l'accessibilité d'une licence mainstream comme Mario avec la profondeur d'un RPG japonais et son humour bien à elle, inimitable. Partners in Time a été bien accueilli et a consolidé la place de la série comme valeur sûre des consoles portables de Nintendo, sur laquelle se sont appuyés les épisodes suivants.

Grâce à son ton léger, ses dialogues amusants et ses combats intelligemment conçus, le jeu constitue une excellente porte d'entrée dans le genre RPG, même pour les joueurs qui se méfient d'habitude des combats au tour par tour. Il n'est jamais excessivement difficile, mais reste toujours amusant et inventif.

Pourquoi y jouer : Un RPG au tour par tour drôle et original, où des frères adultes et bébés combattent côte à côte à travers le temps.

Jeu 4 sur 150 pour Nintendo DS

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