Mario & Luigi: Partners in Time – boxart
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Mario & Luigi: Partners in Time

JRPG 2005 AlphaDream Mario ⏱ Lang · ~10–30 Std. 🛡 PEGI 3
Mario & Luigi: Partners in Time – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Mario & Luigi: Partners in Time – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Die Brüder kämpfen Seite an Seite mit ihren Baby-Versionen aus der Vergangenheit; ein frisches Action-Rollenspiel.

Der zweite Teil der eigenwilligen Reihe Mario & Luigi trieb seine Idee in unerwartete Dimensionen: Was, wenn nicht nur die erwachsenen Brüder Seite an Seite kämpften, sondern auch ihre eigenen Kleinkind-Versionen aus der Vergangenheit? Mario & Luigi: Partners in Time aus dem Jahr 2005 baut sein gesamtes Gameplay auf Zeitreisen und dem Zusammenspiel von vier Charakteren auf einmal auf.

Das Spielsystem ist ein rundenbasiertes RPG mit Betonung auf Aktionseingaben. Angriffe und vor allem die Verteidigung erfordern das präzise Drücken einer Taste im richtigen Moment, sodass der Spieler auch in Kämpfen nicht nur wartet. Die Anwesenheit sowohl der erwachsenen als auch der winzigen Brüder bedeutet, dass jeder der vier Helden einer eigenen Taste zugewiesen ist, und das Spiel schöpft daraus sowohl in Kämpfen als auch beim Lösen von Rätseln in Umgebungen, in denen Kleine und Große zusammenarbeiten.

Hinter der Reihe steht das Studio AlphaDream, das für Nintendo diese besonderen rundenbasierten Abenteuer voller Humor entwickelte. Der Nintendo DS ermöglichte es, die Handlung auf zwei Bildschirme aufzuteilen, und das Spiel spielte mit ihrer Anordnung, besonders beim Wechsel zwischen Gegenwart und Vergangenheit. Die Geschichte verlässt diesmal den üblichen Bowser und führt eine außerirdische Bedrohung in Form von Pilzen namens Shroob ein.

Die kulturelle Bedeutung der Reihe liegt darin, wie es ihr gelang, die Zugänglichkeit der Mainstream-Marke Mario mit der Tiefe eines japanischen RPGs und einem eigenen, unverwechselbaren Humor zu verbinden. Partners in Time wurde positiv aufgenommen und festigte die Stellung der Reihe als feste Größe auf Nintendos Handhelds, an die weitere Teile anknüpften.

Dank des leichtfüßigen Tons, der witzigen Dialoge und der clever gestalteten Kämpfe ist das Spiel ein hervorragender Einstieg in das RPG-Genre, auch für Spieler, die rundenbasierten Kämpfen sonst aus dem Weg gehen. Es ist nie übermäßig schwer, bleibt aber stets unterhaltsam und einfallsreich.

Warum spielen: Ein witziges und originelles rundenbasiertes RPG, in dem erwachsene und Kleinkind-Brüder Seite an Seite durch die Zeit kämpfen.

Spiel 4 von 150 für Nintendo DS

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