Kingdom Hearts Re:coded – boxart
DSNintendo DS

Kingdom Hearts Re:coded

RPG 2010 h.a.n.d. Inc. Kingdom Hearts ⏱ Moyen · ~3–10 h
Kingdom Hearts Re:coded – En jeu
En jeu
Kingdom Hearts Re:coded – En jeu
En jeu

Une version remaniée de l'original mobile ; une copie de données de Sora explore ses propres souvenirs.

Kingdom Hearts Re:coded est sorti en 2010 sur Nintendo DS comme version remaniée et entièrement jouable de l'ancien titre mobile japonais Kingdom Hearts coded, qui n'est officiellement jamais sorti en dehors du Japon et n'existait que sous forme de jeu épisodique pour les téléphones de l'époque, publié chapitre par chapitre durant 2008 et 2009. Le roi Mickey et ses amis découvrent le vieux journal de Jiminy, rempli d'entrées mystérieuses qui se réécrivent d'elles-mêmes à partir d'aventures précédentes, et envoient donc une copie de données de Sora, créée artificiellement, dans son monde numériquement restauré, afin qu'elle explore de l'intérieur les souvenirs manquants, les étranges anomalies et les fameux bugs, redonnant ainsi tout son sens au journal de Jiminy et à ses notes.

Le jeu s'appuie sur un système de combat d'action rappelant les épisodes sur console de salon de la série, mais nettement adapté aux commandes tactiles et aux écrans plus petits de la Nintendo DS - attaques, sorts et déplacements se contrôlent par un trait directement sur l'écran tactile, tandis que le level design lui-même se transforme de façon procédurale en fonction des fameux bugs, qui introduisent dans l'environnement des pièges inattendus, mais aussi des bonus avantageux et des chemins cachés. Pendant la partie, Sora récolte en outre ce qu'on appelle des puces, avec lesquelles il améliore ses caractéristiques et capacités entre les missions, un peu comme dans le système de compétences des épisodes ultérieurs de la série. C'est justement ce qui distingue Re:coded de la plupart des autres épisodes portables de la série, qui se contentent généralement de copier de façon simplifiée l'action classique sur console de salon - ici, l'accent est au contraire mis sur l'expérimentation avec les glitchs et la modification continue du monde du jeu à la volée, ce qui fait de la jouabilité une expérience nettement différente du reste de la série sur consoles de salon, même si elle se présente extérieurement de façon tout aussi orientée action.

Pourquoi jouer : Re:coded s'adresse surtout aux fans de Kingdom Hearts qui veulent aussi ce petit morceau, mineur mais important pour l'histoire, du grand puzzle de la série, et que des commandes basées sur le stylet tactile plutôt que sur une manette classique ne dérangent pas.

Jeu 116 sur 150 pour Nintendo DS

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