Dragon Quest II – boxart
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Dragon Quest II

JRPG 2014 iOSAndroid Square Enix Dragon Quest ⏱ Moyen · ~3–10 h
Dragon Quest II – En jeu
En jeu
Dragon Quest II – En jeu
En jeu

Un trio de héros, la navigation en mer et une difficulté légendaire - une suite qui a rendu la série encore plus rude.

Dragon Quest II, sorti en 1987, a fait avancer la série en envoyant pour la première fois le joueur explorer le monde avec un groupe de trois héros au lieu d'un seul, avec une carte nettement plus vaste, la navigation en mer et une quête plus élaborée pour des artefacts puissants. Il s'est aussi forgé la réputation de l'un des jeux les plus difficiles et les plus impitoyables de la Famicom de l'époque – de longs trajets entre les points de sauvegarde, des combats écrasants contre des groupes d'ennemis et la nécessité de farmer soigneusement expérience et argent ont réussi à décourager même des joueurs pourtant patients.

L'édition mobile de 2014 reprend le même habillage visuel retravaillé que la version mobile du premier opus et vise surtout à rendre ce jeu notoirement rude plus accessible aux nouveaux joueurs. Les commandes tactiles remplacent la croix directionnelle, une carte plus lisible et des menus plus rapides et plus ergonomiques facilitent l'orientation dans ce vaste monde, et de petits ajustements du rythme ainsi que la possibilité de sauvegarder presque n'importe où atténuent les pires pics de la difficulté d'origine, sans changer la structure même de l'expédition à trois héros. L'absence de nécessité de revenir sauvegarder dans un temple précis est d'ailleurs un soulagement sensible – dans l'original, c'était l'une des principales sources de frustration, une mort au milieu d'une longue expédition pouvant effacer des heures de progression. Le graphisme a reçu le même habillage plus coloré et plus détaillé que le remake du premier opus, avec des portraits de personnages et de monstres retravaillés, et là encore le système de combat repose sur un choix de commandes dans un menu textuel, simplement piloté du bout du doigt au lieu de la croix directionnelle. Il s'agit donc toujours du même jeu impitoyable, avec la même histoire, la même carte et le même trio de héros, seulement enveloppé dans une forme qui se prête à des sessions plus courtes sur téléphone, entre d'autres occupations.

Pourquoi y jouer : Cette version s'adresse aux joueurs qui veulent découvrir le légendairement difficile Dragon Quest II sans une partie de la frustration qu'offrait l'original sur Famicom, et qui apprécieront de pouvoir y jouer confortablement depuis leur téléphone, à tout moment entre d'autres obligations, avec la sauvegarde à portée de main. Qui recherche une expérience authentique et non filtrée de 1987, avec tous les désagréments d'époque et sans facilité, se tournera plutôt vers la version Famicom originale.

Jeu 327 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)

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