Another World
Un seul éclair dans le laboratoire, et le physicien Lester se retrouve projeté sur une planète inconnue où il ne comprend rien et où la mort le guette à chaque pas. Another World sur SEGA Mega Drive apporte l'une des œuvres les plus personnelles et visuellement les plus audacieuses des débuts de l'histoire du jeu vidéo sur la console de Sega.
Le jeu a été conçu quasiment de ses propres mains par l'auteur français Éric Chahi à la charnière des années quatre-vingt et quatre-vingt-dix. Il misait sur un graphisme polygonal vectoriel, grâce auquel les personnages et les décors semblaient fluides et cinématographiques à une époque où les jeux courants reposaient sur des sprites en pixels. Le résultat était un langage visuel unique et un récit entièrement dépourvu de mots, reposant uniquement sur l'image, le mouvement et l'atmosphère.
Le gameplay mêle plateforme, action et énigmes en un ensemble tendu qui ne vous prend pas par la main. Il n'y a nulle part d'indicateur de vie ni d'indice, le jeu vous laisse apprendre de la mort et découvrir les solutions par essais et erreurs. L'essentiel est d'observer l'environnement, de bien minuter les sauts et les tirs, et d'improviser, que vous fuyiez une bête féroce ou que vous vous battiez pour votre vie avec une arme laser. Un allié silencieux que vous rencontrez pendant votre fuite reste lui aussi inoubliable.
Another World, sorti en Amérique sous le nom d'Out of This World, est devenu un classique culte et a profondément influencé la conception d'une expérience de jeu atmosphérique et racontée visuellement. Il a inspiré des créateurs de jeux indépendants ultérieurs, qui privilégient l'ambiance et la mise en scène. Le jeu a été porté sur une quantité impressionnante de plateformes et a même connu des remakes modernes pour les générations plus récentes.
La version Mega Drive est une expérience exigeante mais captivante pour les joueurs qui cherchent quelque chose de plus profond qu'une action réflexe. C'est un film interactif d'une époque où l'on découvrait tout juste ce que les jeux vidéo pouvaient exprimer.
Pourquoi y jouer : Une expérience silencieuse, cinématographique et toujours unique, qui prouve qu'un jeu pouvait déjà être une œuvre d'art au début des années quatre-vingt-dix.
Jeu 66 sur 151 pour SEGA Mega Drive
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L'original d'Éric Chahi, sorti en 1991, a été conçu pour Amiga et Atari ST, et son graphisme vectoriel en polygones s'approchait remarquablement de l'animation filmée pour l'époque. N'étant pas construit à partir de sprites pixellisés classiques, le jeu s'est transposé sur d'autres plateformes avec une fidélité surprenante. Les versions Amiga et Atari ST comportaient toutefois des pauses de chargement sur disquette entre les scènes, que les portages sur cartouche pour Mega Drive et Super Nintendo ont supprimées. Le son différait cependant: l'Amiga utilisait de la musique échantillonnée, tandis que la Mega Drive s'appuyait sur sa puce FM pour un rendu plus brut. Le portage SNES est généralement considéré comme l'un des plus équilibrés.